Duo de prêtresses lamies
Seleval et Zaelsar
FP 10
Lamie (f) prêtresse 8 (Lamashtu)
Humanoïde monstrueux de taille G, CM
Init
+3 ;
Sens
vision dans le noir (12 cases), vision nocturne ; Perception +12
Défense
CA
24, contact 15, pris au dépourvu 20 (armure +2, Dex +3, esquive +1, naturelle +7, parade +2, taille -1)
pv
144 (17 DV ; 9d10+8d8+51)
Réf
+13,
Vig
+12,
Vol
+18
Attaque
VD
12 cases
Corps à corps
fléau +2, +19/+14/+9 (2d6+5) et contact, +12 (1d4 diminution permanente de Sagesse) et 2 griffes, +12 (1d4+1)
Espace
2 cases ;
Allonge
1 case
Attaques spéciales
canalisation d'énergie négative (6/jour ; 4d6, DD 16), diminution permanente de Sagesse, faux maléfique (1/jour ; 4 rounds), toucher maléfique (9/jour ; 4 rounds), pic de force (9/jour ; +4), puissance divine (8)
Pouvoirs magiques
(NLS 9 ; concentration +12 ou +16)
A volonté -
déguisement
,
ventriloquie
(DD 14)
3/jour -
charme-monstre
(DD 17),
image accomplie
(DD 16),
image miroir
,
suggestion
(DD 16)
1/jour -
sommeil profond
(DD 16)
Sorts préparés
(NLS 8 ; contact +17, contact à distance +17, concentration +14 ou +18)
4e -
communication à distance
,
empoisonnement
(DD 22),
liberté de mouvement
,
ténèbres maudites
(DD 20)
3e -
cécité/surdité
(DD 21),
dissipation de la magie
,
façonnage de la pierre
,
panoplie magique
,
soins importants
2e -
cacophonie
(DD 18),
endurance de l'ours
,
force de taureau
,
mise à mort
(DD 20),
soins modérés
x2
1e -
faveur divine
,
injonction
(DD 17),
protection contre le bien
,
sanctuaire
(DD 17),
soins légers
x3
0e (à volonté) -
assistance divine
,
détection de la magie
,
réparation
,
stabilisation
Domaines
Force, Mal
Tactiques
Avant le combat
Chaque matin, les lamies lancent
panoplie magique
: si les PJ arrivent dans la pièce après le coucher du soleil, le sort a expiré et les lamies perdent leur bonus d'armure de +2 à la CA. Si elles entendent les dragons ou les trolls se battre au nord ou au sud, elles passent plusieurs rounds à lancer des sorts pour se préparer (
liberté de mouvement
,
endurance de l'ours
,
force de taureau
,
image miroir
et enfin,
protection contre le bien
) avant de se rendre dans la pièce voisine pour prendre part au combat.
Pendant le combat
Chaque lamie lance
faveur divine
au premier round de combat puis se rapproche pour se battre au corps à corps. Elles concentrent leurs attaques sur la même cible, l'une attaquant au corps à corps, l'autre utilisant ses sorts puis, elles changent de rôle au round suivant. Ces lamies sont sans pitié et si l'une d'elle passe au-dessous de 0 pv, l'autre n'hésite pas à lancer
mise à mort
sur sa sœur mourante.
Moral
Si une lamie tombe à 40 pv, elle lance
sanctuaire
puis se soigne à l'aide de sa magie tout en essayant de s'éloigner des PJ. Si une lamie tombe à 20 pv, elle lance
communication à distance
pour avertir Mokmurian avant d'essayer de fuir vers une autre pièce du complexe, à la recherche d'un allié.
Caractéristiques
For
16,
Dex
16,
Con
16,
Int
12,
Sag
22,
Cha
16
BBA
+15 ;
BMO
+19 ;
DMD
32
Dons
Attaque éclair, Canalisation sélective, Châtiment canalisé, Ecole renforcée (nécromancie), Ecole supérieure (nécromancie), Esquive, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Souplesse du serpent
Compétences
Art de la magie +9, Bluff +19, Connaissance (religion) +9, Discrétion +9, Perception +12
Langages
commun, draconique, géant, thassilonien
Particularité
incantation spontanée (sorts de
blessure
)
Équipement
fléau +2, bandeau d'inspiration +2, anneau de protection +2