Guerrier humain
Vérik Vancaskerkin
FP 3
Humain Guerrier 3
Humanoïde de taille M, CN
Init
+2 ;
sens
Détection ‑1, Perception auditive ‑1
Défense
CA
17, contact 12, pris au dépourvu 15 (+5 armure, +2 Dex)
pv
24 (3d10+3)
Réf
+3,
Vig
+4,
Vol
+2
Attaque
VD
6 m
Corps à corps
lance de maître, +6 (1d8+3/x3)
À distance
arc long composite de maître, +7 (1d8+3/x3)
Tactique
Pendant le combat
Vérik préfère se battre à l’arc et n’utilise sa lance que lorsqu’un ennemi arrive au contact.
Moral
Vérik se rend s’il tombe à moins de 6 points de vie.
Caractéristiques
For
15,
Dex
14,
Con
12,
Int
10,
Sag
8,
Cha
13
Attaque de base
+3 ;
lutte
+5
Dons
Arme de prédilection (arc long), Armes en main, Tir à bout portant, Tir de précision, Volonté de fer
Compétences
Dressage +7, Équitation +10, Intimidation +7
Langues
commun
Équipement de combat
potion de soins modérés, cotte de mailles de maître, lance de maître, arc long composite de maître (+2 For) avec 20 flèches +1.