Rogors Craesby
FP 3
  • XP 200
  • Goule effroyable (m) expert 4 (Advanced Bestiary 76)
  • Mort-vivant de taille M (humanoïde altéré), CM
  • Init +3 ; Sens odorat, vision dans le noir 12 cases ; Perception +11
    Défense
  • CA 16, contact 14, pris au dépourvu 12 (+3 Dex, +1 esquive, +2 naturelle)
  • pv 26 (4d8+8)
  • Réf +6, Vig +3, Vol +6
  • Capacités défensives résistance à la canalisation +2 ; Immunités traits des morts-vivants
    Attaque
  • VD 6 cases, escalade 6 cases
  • Corps à corps morsure +4 (1d6 et paralysie) et 2 griffes –1 (1d3 et paralysie)
  • Attaques spéciales contrôle des goules, création de rejetons, paralysie (Vig DD 14, 1d4+1 rounds)
    Caractéristiques
  • For 12, Dex 17, Con —, Int 14, Sag 14, Cha 15
  • BBA +3, BMO +4, DMD 17
  • Dons Esquive, Réflexes surhumains, Vigilance
  • Compétences Artisanat (charpentes) +9, Connaissances (architecture et ingénierie) +9, Connaissances (local) +9, Diplomatie +9, Dressage +9, Escalade +18, Perception +11, Psychologie +11, Survie +19 ; Modificateurs raciaux +8 Survie et Escalade
  • Langages commun, jalfling
  • Équipement clef du manoir des Foxglove
    Capacités spéciales
  • Contrôle des goules (Sur) Une goule effroyable peut automatiquement donner des ordres à toutes les goules normales dans un rayon de 6 cases en une action libre. Les goules normales n'attaquent jamais une goule effroyable sauf si elles y sont contraintes.
  • Création de rejetons (Sur) Toute créature tuée par une goule effroyable se relève sous la forme d'une goule effroyable lorsque minuit sonne si elle n'est pas dérangée entre temps. La nouvelle goule effroyable n'est pas soumise au contrôle de son créateur. Un sort de protection contre le Mal ou de préservation des morts lancé sur le corps bloque ce processus.
  • Paralysie (Ext) Une créature qui reçoit des dégâts de morsure ou de griffe de la part d'une goule effroyable doit réussir un jet de Vigueur de DD 14 pour éviter d'être paralysée pendant 1d4+1 rounds. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.