Trinia Sabor
FP 4
  • Humaine Barde 4
  • Humanoïde de taille M, CB
  • Init +4 ; sens Détection ‑1, Perception auditive ‑1
    Défense
  • CA 22, contact 17, pris au dépourvu 18 (+5 armure, +3 parade, +4 Dex)
  • pv 20 (4d6+4)
  • Réf +8, Vig +2, Vol +3
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps dague de maître, +8 (1d4/19‑20)
  • Attaque spéciale musique de barde (4/jour, contrechant, fascination, inspiration, encouragement +1)
  • Sorts connus (NLS 4)
    • Niveau 2 (1/jour) — image imparfaite (DD 15)
    • Niveau 1 (3/jour) — feuille morte, fou rire (DD 14), soins légers
    • Niveau 0 (3/jour) — hébétement (DD 13), lumière, manipulation à distance, message, prestidigitation, réparation
      Tactique
  • Avant le combat Dès que Trinia entend ses voisins lui donner l’alerte, elle boit ses potions et passe par la fenêtre pour s’accroupir sur le toit en pente. A l’instant où elle entend quelqu’un approcher de la porte de son appartement, elle lance image imparfaite pour donner l’illusion qu’elle dort sur le lit et essaye de s’enfuir sur les Tuiles comme décrit dans « La poursuite dans les Tuiles ».
  • Pendant le combat Voir « La poursuite dans les Tuiles ».
  • Moral Voir la « La poursuite dans les Tuiles ».
  • Statistiques de base. Init +2, CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 ; Réf +6 ; corps à corps dague de maître, +6 (1d4/19‑20) ; Dex 14 ; Compétences Équilibre +9, Saut +13, Acrobatie +13
    Caractéristiques
  • For 10, Dex 18, Con 13, Int 12, Sag 8, Cha 16
  • Attaque de base +3 ; lutte +3
  • Dons Attaque en finesse, Coureur des toits, Voltigeur
  • Compétences Acrobaties +15, Artisanat (peinture) +8, Bluff +10, Connaissances (folklore local) +8, Équilibre +11, Escalade +9, Représentation (comédie) +10, Saut +23
  • Langues commun, elfique
  • Part savoir bardique +5
  • Équipement de combat potion de grâce féline, potion de saut, potion de bouclier de la foi +3, baguette d’hébétement de monstre (10 charges) ; Autre équipement chemise de mailles de mithral +1, portée sous des vêtements ordinaires, dague de maître, deux bracelets de bronze (50 po chacun), collier de cuivre (100 po)
    Pouvoir spéciaux
  • Coureur des toits. Ce don (issu du Guide du joueur de La Malédiction du Trône écarlate) offre à Trinia un bonus de +2 aux tests d’Escalade et de Saut et lui permet de faire 10 sur les tests d’Escalade, même si elle est distraite. Si elle tombe, les dégâts de chute sont réduits de 1d6 points de dégâts.