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- Humain Guerrier 3
- Humanoïde de taille M, CN
- Init +2 ; sens Détection ‑1, Perception auditive ‑1
Défense - CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (+5 armure, +2 Dex)
- pv 24 (3d10+3)
- Réf +3, Vig +4, Vol +2
Attaque - VD 6 m
- Corps à corps lance de maître, +6 (1d8+3/x3)
- À distance arc long composite de maître, +7 (1d8+3/x3)
Tactique - Pendant le combat Vérik préfère se battre à l’arc et n’utilise sa lance que lorsqu’un ennemi arrive au contact.
- Moral Vérik se rend s’il tombe à moins de 6 points de vie.
Caractéristiques - For 15, Dex 14, Con 12, Int 10, Sag 8, Cha 13
- Attaque de base +3 ; lutte +5
- Dons Arme de prédilection (arc long), Armes en main, Tir à bout portant, Tir de précision, Volonté de fer
- Compétences Dressage +7, Équitation +10, Intimidation +7
- Langues commun
- Équipement de combat potion de soins modérés, cotte de mailles de maître, lance de maître, arc long composite de maître (+2 For) avec 20 flèches +1.
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