Vérik Vancaskerkin
FP 3
  • Humain Guerrier 3
  • Humanoïde de taille M, CN
  • Init +2 ; sens Détection ‑1, Perception auditive ‑1
    Défense
  • CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (+5 armure, +2 Dex)
  • pv 24 (3d10+3)
  • Réf +3, Vig +4, Vol +2
    Attaque
  • VD 6 m
  • Corps à corps lance de maître, +6 (1d8+3/x3)
  • À distance arc long composite de maître, +7 (1d8+3/x3)
    Tactique
  • Pendant le combat Vérik préfère se battre à l’arc et n’utilise sa lance que lorsqu’un ennemi arrive au contact.
  • Moral Vérik se rend s’il tombe à moins de 6 points de vie.
    Caractéristiques
  • For 15, Dex 14, Con 12, Int 10, Sag 8, Cha 13
  • Attaque de base +3 ; lutte +5
  • Dons Arme de prédilection (arc long), Armes en main, Tir à bout portant, Tir de précision, Volonté de fer
  • Compétences Dressage +7, Équitation +10, Intimidation +7
  • Langues commun
  • Équipement de combat potion de soins modérés, cotte de mailles de maître, lance de maître, arc long composite de maître (+2 For) avec 20 flèches +1.