Simulacre d'illusionniste

Simulacres de Vraxeris (4)
FP 9
  • Simulacre humain (m), magicien (illusionniste) 9
  • Humanoïde de taille M, NM
  • Init +1 ; sens Détection +1, Perception auditive +1
    Défense
  • CA 16, contact 12, pris au dépourvu 15 (+1 parade, +1 Dex, +4 bouclier)
  • pv 47 (9d4+23)
  • Réf +7, Vig +7, Vol +9
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps dague de maître, +5 (1d4-1/19-20)
  • Sorts préparés (NLS 7, +6 contact à distance)
    • 5e niveau — boule de feu à extension d’eff et (DD 17), débilité (DD 19), magie des ombres (DD 21)
    • 4e niveau — assassin imaginaire (DD 20), confusion (DD 18), invisibilité supérieure, rayon ardent à extension d’effet
    • 3e niveau — boule de feu (DD 17), déplacement, dissipation de la magie, image accomplie (DD 19), simulacre de vie à extension de durée
    • 2e niveau — image imparfaite (DD 18), image miroir, invisibilité (2), rayon ardent, résistance aux énergies destructives
    • 1er niveau — bouclier, charme-personne (DD 15), image silencieuse (DD 17), projectile magique (2), rayon affaiblissant
    • Niveau 0 — manipulation à distance, prestidigitation, réparation, signature du mage, son imaginaire (DD 16)
  • Écoles d’opposition invocation, transmutation
    Tactique
  • Avant le combat Si les simulacres se doutent que les ennuis arrivent (par exemple s’ils entendent des bruits de combat dans la zone I1), ils se lancent simulacre de vie, invisibilité et bouclier.
  • Pendant le combat Les simulacres savent qu’ils ne tiendront pas longtemps au corps à corps et ils font donc de leur mieux pour rester invisibles et se servir de sorts à distance pour empêcher leurs ennemis de les engager directement.
  • Moral Les simulacres se battent jusqu’à la mort.
    Caractéristiques
  • For 8, Dex 12, Con 13, Int 19, Sag 10, Cha 14
  • Attaque de base +4 ; lutte +3
  • Dons Dispense de composantes matérielles, École renforcée (illusion), École supérieure (illusion), Écriture de parchemins, Extension d’effet, Extension de durée, Magie de guerre
  • Compétences Art de la magie +19, Concentration +14, Connaissances (mystères) +17, Connaissances (noblesse et royauté)+11,Connaissances (religion) +17, Décryptage +17
  • Langues draconique, géant, thassilonien
  • Part appel de familier (aucun en ce moment)
  • Equipement divers dague de maître, bandeau d’Intelligence +2, cape de résistance +2, anneau de protection +1, habits de nobles d’une valeur de 200 po, livre de sorts (ne contient que les sorts préparés)
Avant que Vraxeris ne perfectionne et n’améliore son sort de clone, il a mené de nombreuses expériences avec des simulacres. Aujourd’hui, il ne reste plus que quatre de ces clones. Dépourvues de la possibilité de devenir plus puissantes ou même de l’envie de progresser, ces copies immortelles faisaient office d’assistants pour Vraxeris. Maintenant qu'il est mort, les quatre simulacres continuent d'exéciter ses derniers ordres : empêcher quiconque d’interrompre ses études dans la salle I4.

Tous simulacres sont identiques : des humains de vêtements immaculés, des cheveux blonds jusqu’aux épaules, de riches robes et une cape en plumes de paon. Quand ils repèrent intrus, ils parlent à l’unisson, en thassilonien, d’une seule voie retentissante : « Le maître étudie, il ne faut pas le déranger. Veuillez assourdir vos hurlements au minimum tandis que nous vous punissons pour avoir osé vous aventurer si près de sa magnificence. »