Les nations de Golarion en un coup d'oeil

Les nations de Golarion
NationContinentHabitants/adjectifBrève description
Absalommer Intérieureabsalomienla Ville au Centre du Monde, la cité la plus connue (et peut-être la plus importante et la plus influente) de Golarion, située sur l’île de Kortos
AlkenastreGarundalkenastrienmini-nation connue surtout pour ses fabricants d’armes à feu (capitale : Alkenastre-ville)
AndoranAvistanandorienla nation de la liberté, une démocratie naissante qui cherche activement à exporter sa philosophie (capitale : Almas)
BelkzenAvistan(orques)territoire aux mains des orques (capitale : Urgir, l’ancienne Citadelle du Ciel naine appelée Koldukar)
BrévoyAvistanbrévoyiensroyaume divisé en deux régions aux caractères bien différents (capitale : Nouvelle-Stetven)
ChéliaxAvistanchélaxienempire sur le déclin gouverné par une famille noble d’adorateurs des diables, la maison de Thrune (capitale: Égorian)
Dernier-RempartAvistan?une terre fortifiée créée pour surveiller les orques du Belkzen et les morts-vivants de l’Ustalav (capitale : Vigie)
DrumaAvistandrumitepays dont la philosophie est basée sur les prophéties de Kalistrade et l’accumulation de richesses (capitale : Kerse)
EntravesGarund?nombreuses îles servant de repaires aux pirates et protégées par le dangereux Oeil d’Abendégo (capitale : Port Péril)
GaltAvistangaltienune nation où les révolutions se succèdent sans cesse, connue pour ses guillotines magiques (capitale : Isarn)
GebGarundgébiteun domaine où les morts-vivants sont des citoyens à part (plus qu’)entière créé par l’archimage Geb (capitale : Méchitar)
HerméaAvistanherméenune île isolée où le dragon d’or Mengkare s'est donné pour mission de rendre la race humaine parfaite (capitale : Promesse)
IrrisenAvistanirriséenune terre gelée dirigée par les filles de la Mère des Sorcières, Baba Yaga (capitale : Trône-Blanc)
IsgerAvistanisgérienun pays soumis au Chéliax et agité par de nombreux troubles (capitale : Elidir)
JalmerayGarund?le Royaume de l’Impossible, un petit bout du Vudra au large du Nex (capitale : Niswan)
KatapeshGarundkatapéshiteun royaume marchand connu pour sa drogue, le pesh, et ses mystérieux dirigeants, les Maîtres du Pacte (capitale : Katapesh-ville)
KyoninAvistan(elfes)le royaume des elfes au sein de l’Avistan, dirigée par la reine Télandia Édasseril (capitale : Iadara)
MendevAvistanmendévienpays occupé par les croisés qui combattent les démons de la Plaie du Monde (capitale : Nérosyan)
MolthuneAvistanmolthunienancienne colonie chélaxienne cherchant à prospérer et à s’étendre (capitale : Canorate)
MwangiGarundmwangivaste jungle mystérieuse abritant de très nombreux secrets au centre du Garund (sans capitale)
MédiogaltiGarundmédiogaltaisîle couverte de jungle, repaire de pirates et quartier général des assassins de la Mante Rouge (capitale : Ilizmagorti)
NexGarundnexienmagiocratie à la mémoire de son fondateur, l’archimage Nex (capitale : Quantium)
NidalAvistannidalienterre d’ombres dont les habitants se sont soumis à Zon-Kuthon pour survivre à l’âge des Ténèbres (capitale : Pangolais)
NirmathasAvistannirmathiterre forestière anciennement soumise à la Molthuse et désormais en guerre avec elle (capitale : Tamran)
NumérieAvistannumérienétendue désolée connue pour ses mystérieux métaux qu’on dit tombés du ciel et ses technocrates (capitale : Pluie-d’étoiles)
OsirionGarundosirionaisune des nations les plus anciennes, ancienne terre des pharaons (capitale : Sothis)
Plaie du mondeAvistan(démons)terre déchirée par le Chaos d’où émane des hordes démoniaques
QadiraAvistanqadiriotesatrapie (colonie dirigée par un satrape) du padishah du Kélesh en guerre froide avec le Taldan (capitale : Katheer)
RahadoumGarundrahadoumaisnation sans dieu, où tous les cultes divins sont interdits et où l’Homme est roi (capitale : Azir)
RazmiranAvistanrazmiranaisthéocratie dirigée par le (faux) dieu-vivant Razmir (capitale : Marche-du-Trône)
Royaumes des Seigneurs des MammouthsAvistan?une terre peuplée par des tribus de barbares capables de contrôler les animaux gigantesques qui y habitent (sans capitale)
Royaumes fluviauxAvistan?nombreuses régions où tous les héros, les exclus et les hommes en fuite peuvent se faire un nom ou se refaire une vie (sans capitale)
SargavaGarundsargaviencolonie chélaxienne au bord de la jungle du Mwangi en relation étroite avec les pirates des Entraves (capitale : Éléder)
TaldorAvistantaldanempire sur le déclin qui était autrefois la première puissance de l’Avistan (capitale : Oppara)
Terres des Rois des LinnormsAvistan?un royaume gelé où il faut tuer un dragon linnorm pour devenir roi (capitale : Kalsgard)
Terres humidesGarund?contrée ravagée par les pluies et l’eau amenées par l’Oeil d’Abendégo, territoire d’anciennes civilisations (sans capitale)
ThuvieGarundthuvienle pays où l’élixir d’éternité a été inventé et où il est régulièrement vendu (capitale : Mérab)
UstalavAvistanustalaviencontrée ancienne et mystérieuse aux nombreuses légendes lugubres (capitale : Caliphas)
VarisieAvistanvarisienterre partiellement colonisée (villes principales : Korvosa, Magnimar, Riddleport/Port-Énigme)