- Humain (m) cavalier 1
- Humanoïde (humain) de taille M, LN
- Divinité Abadar
- Origine Taldor
- Init +1 ; Sens Perception +4
Défense - CA 17, contact 11, dépourvu 16 (armure +4, bouclier +2, Dex +1)
- pv 12 (1d10+2)
- Réf +1, Vig +4, Vol +0
Attaque - Vitesse 6 cases
- Corps à corps épée longue +5 (1d8+3/19–20) ou lance +4 (1d8+3/×3) ou fléau +4 (1d8+3)
- Distance arbalète légère +2 (1d8/19–20)
- Attaques spéciales défi 1/jour (dégâts +1 ; bonus supplémentaire de +1 si personne d'autre ne menace la cible)
Caractéristiques - For 17, Dex 13, Con 14, Int 8, Sag 10, Cha 12
- BBA +1 ; BMO +0 ; DMD 15
- Don Arme de prédilection (épée longue), Combat monté, Coup précis
- Compétences Bluff +5, Équitation +5, Escalade +3, Intimidation +5, Perception +4
- Langues commun
- Particularités monture (cheval nomé Donohan), ordre de la cockatrice, tacticien 1/jour (Coup précis)
- Équipement de combat chemise de maille, écu d'acier, arbalète légère avec 10 carreaux, fléau, lance, épée longue, sac à dos, bannière, harnachement pour monture, grappin, barde en cuir, rations (4), selle d'équitation, corde en soie, bâtons lumineux (3), 8 po
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Particularités
- Défi (Ext). Une fois par jour, vous pouvez lancer un défi de combat à un ennemi. En une action rapide, vous choisissez une cible que vos pouvez voir et lui lancez le défi. Vos attaques de corps à corps infligent +1 point de dégâts chaque fois qu’elles sont effectuées contre la cible de votre défi. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par jour. Une certaine concentration est nécessaire pour défier un adversaire. Une fois que le défi a été lancé, vous subissez un malus de –2 à votre CA sauf contre les attaques portées par la cible de votre défi. Le défi reste actif jusqu’à ce que la cible soit morte ou inconsciente ou jusqu’à ce que le combat se termine. Votre défi comporte également un autre effet, qui est mentionné dans la section « l’ordre de la Cockatrice ».
- Monture (Ext). Vous gagnez les services d’une monture loyale qui vous porte au combat. Cette monture fonctionne comme un compagnon animal de druide (en utilisant votre niveau de chevalier comme niveau de druide effectif). Vous ne subissez pas de pénalité d’armure aux tests d’Équitation lorsque vous montez votre monture. La monture fonctionne toujours comme si elle avait été entraînée au combat et entre en jeu avec le don Port des armures légères comme don en bonus. Votre monture ne gagne pas la capacité de partage des sorts des compagnons animaux.
Le lien qui vous unit avec votre monture est fort, et vous avez tous les deux appris à anticiper vos mouvements et vos humeurs respectifs. Si votre monture meurt, vous pouvez en trouver une autre pour vous servir après une semaine de deuil. Cette nouvelle monture ne gagne pas les capacités spéciales de lien, d’esquive, de dévotion ni d’esquive surnaturelle avant que vous ne gagniez un niveau. - Ordre (Ext). Au niveau 1, vous devez vous dédier à un ordre spécifique. L’ordre vous permet d’obtenir un certain nombre de bonus, de compétences de classe et de capacités spéciales. En plus de cela, chaque ordre possède un certain nombre d’édits que vous devez respecter. Si vous violez l’un de ces édits, vos perdez tous les avantages gagnés grâce à votre ordre pendant 24 heures. C’est le MJ qui juge si un édit a été violé ou non.
- Tacticien (Ext). Au niveau 1, vous recevez un don d’équipe en tant que don en bonus (vous possédez le don Coup précis, voir plus bas). En une action simple, vous pouvez donner ce don à tous vos alliés situés dans un rayon de 6 cases et capables de vous voir et de vous entendre. Les alliés peuvent utiliser ce don en bonus pendant 3 rounds. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois par jour.
L'ORDRE DE LA COCKATRICE
En tant que chevalier de l’ordre de la Cockatrice, vous n’êtes au service que de vous-même, vous œuvrez pour atteindre vos propres buts et accroître votre propre gloire. Comme les autres chevaliers de cet ordre, vous avez tendance à être égoïste et à ne vous préoccuper que de vos objectifs personnels.
Édits. Vous devez mettre vos propres intérêts et vos propres objectifs avant tous ceux des autres. Vous devez toujours accepter d’être payé quand un paiement vous est dû, toujours accepter les récompenses que vous avez méritées et toujours accepter une part juste du butin. Vous devez saisir toutes les opportunités qui se présentent pour accroître votre prestige, votre importance sociale et votre pouvoir.
Défi. Chaque fois que vous lancez un défi, vous recevez un bonus de moral de +1 à tous les jets de dégâts en corps à corps contre la cible de votre défi pour autant que vous soyez la seule créature à menacer votre cible.
Compétences. En tant que chevalier d’ordre de la Cockatrice, vous ajoutez Estimation (Int) et Représentation (Cha) à la liste de vos compétences de classe. De plus, vous ajoutez votre modificateur de Charisme aux DD des tentatives visant à vous déstabiliser à l’aide de la compétence d’Intimidation (en plus de votre modificateur de Sagesse).
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