Forêt de Verduran

L
Rencontres aléatoires dans la forêt de Verduran(10)
d100RésultatFP
1–62 sangliers sanguinaires6
7–121d3+1 trolls de mousse6
13–181 tertre errant6
19–241 ours sanguinaire7
25–291d3+1 lions sanguinaires7
30–351 pukwudgie7
36–462d6+1 dryades8
47–581d4+2 ours-hiboux8
59–641 jeune dragon vert8
65–70L'Homme-abeille de Bellis9
71–78Colonie de bourdons géants (3d6 bourdons géants, 1 abeille reine géante)9
79–831d3+1 géants des bois9
84–881d8+2 chouettes géantes10
89–931d6+5 pixies10
94–1001d6+6 satyres10
La forêt de Verduran est la plus grande forêt d'Avistan et chevauche les frontières entre l'Andoran, le Taldor et le Galt.(1) Bien qu'ils se trouvent à l'intérieur des frontières de ces nations puissantes, les druides de la forêt y maintiennent un haut niveau d'autonomie, en particulier au Taldor.(2)

Le Verduran en Andoran

Dans la partie andorane de la forêt, qui comprend toutes les terres boisées à l'ouest du fleuve Sellen, les druides et les fées sont en constant conflit avec les bûcherons et les travailleurs du bois, et les deux partis en viennent fréquemment aux mains. L'exploitation forestière est une industrie majeure en Andoran, qui est confortable avec l'idée de permettre l'exploitation complète de la zone.(3) Une grande partie du côté andoran de la forêt est contrôlée par le puissant Consortium du Bois, dont la cruauté et la cupidité gardent les pauvres citoyens de Bellis sous leur emprise.(4) Contrairement à ce zèle d'exploitation, les habitants du hameau de Fusil ont passé un pacte avec les druides et les fées de la forêt il y a des générations, leur permettant de vivre paisiblement dans la forêt, tant qu'ils n'abattent pas un seul de ses arbres.(5)

La forêt de Verduran a donné son nom à l'une des cinq régions définies de la nation de l'Andoran, les autres étant la région d'Almas, Arthfell, les Plaines de Carpenden et le Val de Sombrelune.

Communautés. Bellis, Fusil.
Points d'intérêts. Fourches Noires, Halte de Diggen.

Le Verduran au Taldor

Grâce au Traité de Bois-sauvage, signé entre les druides indigènes de la Loge de Bois-sauvage et l'empire Taldorien en 3841 AR, un équilibre a été atteint entre les besoins du Taldor en bois et la volonté de préservation des druides.(2) Le traité considère la forêt comme une préfecture semi-autonome et autorise une exploitation forestière et une chasse limitées dans la forêt, mais uniquement dans certaines zones définies.(6) Le quartier général des druides est situé sur l'île d'Arenway, au confluent de la Fourche de Verduran et du fleuve Sellen au cœur de la forêt.(7)(8) La Loge de Bois-sauvage a permis aux gnomes de construire la colonie de Wispil dans la forêt afin d'établir une industrie forestière supervisée par les druides. Elle fournit maintenant du bois brut pour les Chantiers navals impériaux de Cassomir.(2)

La forêt de Verduran couvrait autrefois la majeure partie du nord du Taldor, avant que ses étendues orientales ne soient réduites par la nation en pleine croissance et qu'une grande partie des terres s'affaisse pour former des marécages. Aujourd'hui, le marais de Noirbois, les zones humides de la préfecture de Krearis(9) et le lac Lauchlein(10) se dressent sur les terres autrefois couvertes de forêt.

Communautés. Port du Pendu, Wispil.
Points d'intérêts. Dunholme, Guet brumeux, Île d’Arenway, Ruines de Nazilli, Visage de Bafra.

Créatures de Verduran

Si les druides de Bois-sauvage veillent sur la forêt, elle n'en présente pas moins de nombreux dangers. Ceux-ci incluent des ettercaps, des fées sauvages, des dragons occasionnels et des pirates de rivière le long du fleuve Sellen et de la Fourche de Verduran,(2) ainsi que des plantes carnivores conscientes et des nids de vermine géante.(6)

Les satyres de Noirbois sont une race tristement célèbre de fées indigènes de la forêt de Verduran. Ils tirent leur nom de l'arôme agréablement sucré de goudron de bois noir qu'ils dégagent. Les satyres de Noirbois prennent un malin plaisir à suivre les nobles seigneurs et dames lors de leur descente du fleuve Sellen, jouant des chansons de la rive de la rivière pour attirer les navires plus près et envoûter tout le monde à bord..(11)

Références

1. James Jacobs et al. dans The Inner Sea World Guide en 2011, p. 72. Paizo inc. ; VF Cadre de Campagne : La mer Intérieure, p.80

2. Joshua J. Frost dans Taldor, Echoes of Glory en 2009, p. 7-8. Paizo inc. ; VF Recueil de la Société des Éclaieurs p.298

3. Hal Maclean, Colin Moulder-McComb, Jason Nelson, Jonathan Keith, et Hank Woon. dans Andoran, Spirit of Liberty en 2010, p. 9. Paizo inc. ; VF Recueil de la Société des Éclaieurs p.173

4. Mike McArtor dans Guide to Darkmoon Vale en 2008, p. 39. Paizo inc. ; VF Recueil du Val de Sombrelune, p.39

5. Hal Maclean, Colin Moulder-McComb, Jason Nelson, Jonathan Keith, et Hank Woon. dans Andoran, Spirit of Liberty en 2010, p. 20. Paizo inc. ; VF Recueil de la Société des Éclaieurs p.184

6. James Jacobs et al. dans The Inner Sea World Guide en 2011, p. 185. Paizo inc. ; VF Cadre de Campagne : La mer Intérieure, p.180

7. Erik Mona et al. dans Campaign Setting en 2008, p. 44. Paizo inc.

8. Joshua J. Frost dans Taldor, Echoes of Glory en 2009, deuxième de couverture. Paizo inc. ; VF Recueil de la Société des Éclaieurs p.324

9. Ray Vallese dans Fey Revisited en 2013, p. 56-57. Paizo inc.

10. Tim Hitchcock et Jason Nelson dans Andoran, Birthplace of Freedom en 2015, p. 49. Paizo Inc.