Forêt de Verduran
L
Rencontres aléatoires dans la forêt de Verduran
(10)
d100
Résultat
FP
1–6
2
sangliers sanguinaires
6
7–12
1d3+1
trolls de mousse
6
13–18
1
tertre errant
6
19–24
1
ours sanguinaire
7
25–29
1d3+1
lions sanguinaires
7
30–35
1
pukwudgie
7
36–46
2d6+1
dryades
8
47–58
1d4+2
ours-hiboux
8
59–64
1
jeune dragon vert
8
65–70
L'
Homme-abeille de Bellis
9
71–78
Colonie de bourdons géants (3d6
bourdons géants
, 1
abeille reine géante
)
9
79–83
1d3+1
géants des bois
9
84–88
1d8+2
chouettes géantes
10
89–93
1d6+5
pixies
10
94–100
1d6+6
satyres
10
La forêt de Verduran est la plus grande forêt d'
Avistan
et chevauche les frontières entre l'
Andoran
, le
Taldor
et le
Galt
.
(1)
Bien qu'ils se trouvent à l'intérieur des frontières de ces nations puissantes, les druides de la forêt y maintiennent un haut niveau d'autonomie, en particulier au Taldor.
(2)
Le Verduran en Andoran
¶
Dans la partie
andorane
de la forêt, qui comprend toutes les terres boisées à l'ouest du fleuve Sellen, les druides et les fées sont en constant conflit avec les bûcherons et les travailleurs du bois, et les deux partis en viennent fréquemment aux mains. L'exploitation forestière est une industrie majeure en Andoran, qui est confortable avec l'idée de permettre l'exploitation complète de la zone.
(3)
Une grande partie du côté andoran de la forêt est contrôlée par le puissant
Consortium du Bois
, dont la cruauté et la cupidité gardent les pauvres citoyens de
Bellis
sous leur emprise.
(4)
Contrairement à ce zèle d'exploitation, les habitants du hameau de
Fusil
ont passé un pacte avec les druides et les fées de la forêt il y a des générations, leur permettant de vivre paisiblement dans la forêt, tant qu'ils n'abattent pas un seul de ses arbres.
(5)
La forêt de Verduran a donné son nom à l'une des cinq régions définies de la nation de l'
Andoran
, les autres étant la
région d'Almas
,
Arthfell
, les
Plaines de Carpenden
et le
Val de Sombrelune
.
Communautés.
Bellis
,
Fusil
.
Points d'intérêts.
Fourches Noires
,
Halte de Diggen
.
Le Verduran au Taldor
¶
Grâce au Traité de Bois-sauvage, signé entre les druides indigènes de la
Loge de Bois-sauvage
et l'empire
Taldorien
en 3841 AR, un équilibre a été atteint entre les besoins du Taldor en bois et la volonté de préservation des druides.
(2)
Le traité considère la forêt comme une préfecture semi-autonome et autorise une exploitation forestière et une chasse limitées dans la forêt, mais uniquement dans certaines zones définies.
(6)
Le quartier général des druides est situé sur l'
île d'Arenway
, au confluent de la Fourche de Verduran et du fleuve Sellen au cœur de la forêt.
(7)
(8)
La Loge de Bois-sauvage a permis aux gnomes de construire la colonie de
Wispil
dans la forêt afin d'établir une industrie forestière supervisée par les druides. Elle fournit maintenant du bois brut pour les Chantiers navals impériaux de
Cassomir
.
(2)
La forêt de Verduran couvrait autrefois la majeure partie du nord du
Taldor
, avant que ses étendues orientales ne soient réduites par la nation en pleine croissance et qu'une grande partie des terres s'affaisse pour former des marécages. Aujourd'hui, le
marais de Noirbois
, les zones humides de la
préfecture de Krearis
(9)
et le lac Lauchlein
(10)
se dressent sur les terres autrefois couvertes de forêt.
Communautés.
Port du Pendu
,
Wispil
.
Points d'intérêts.
Dunholme
,
Guet brumeux
,
Île d’Arenway
,
Ruines de Nazilli
,
Visage de Bafra
.
Créatures de Verduran
¶
Si les druides de Bois-sauvage veillent sur la forêt, elle n'en présente pas moins de nombreux dangers. Ceux-ci incluent des ettercaps, des fées sauvages, des dragons occasionnels et des pirates de rivière le long du fleuve Sellen et de la Fourche de Verduran,
(2)
ainsi que des plantes carnivores conscientes et des nids de vermine géante.
(6)
Les satyres de Noirbois sont une race tristement célèbre de fées indigènes de la forêt de Verduran. Ils tirent leur nom de l'arôme agréablement sucré de goudron de bois noir qu'ils dégagent. Les satyres de Noirbois prennent un malin plaisir à suivre les nobles seigneurs et dames lors de leur descente du fleuve Sellen, jouant des chansons de la rive de la rivière pour attirer les navires plus près et envoûter tout le monde à bord..
(11)
Références
¶
1.
James Jacobs et al. dans
The Inner Sea World Guide
en 2011, p. 72. Paizo inc. ;
VF
Cadre de Campagne : La mer Intérieure
, p.80
2.
Joshua J. Frost dans
Taldor, Echoes of Glory
en 2009, p. 7-8. Paizo inc. ;
VF
Recueil de la Société des Éclaieurs
p.298
3.
Hal Maclean, Colin Moulder-McComb, Jason Nelson, Jonathan Keith, et Hank Woon. dans
Andoran, Spirit of Liberty
en 2010, p. 9. Paizo inc. ;
VF
Recueil de la Société des Éclaieurs
p.173
4.
Mike McArtor dans
Guide to Darkmoon Vale
en 2008, p. 39. Paizo inc. ;
VF
Recueil du Val de Sombrelune
, p.39
5.
Hal Maclean, Colin Moulder-McComb, Jason Nelson, Jonathan Keith, et Hank Woon. dans
Andoran, Spirit of Liberty
en 2010, p. 20. Paizo inc. ;
VF
Recueil de la Société des Éclaieurs
p.184
6.
James Jacobs et al. dans
The Inner Sea World Guide
en 2011, p. 185. Paizo inc. ;
VF
Cadre de Campagne : La mer Intérieure
, p.180
7.
Erik Mona et al. dans
Campaign Setting
en 2008, p. 44. Paizo inc.
8.
Joshua J. Frost dans
Taldor, Echoes of Glory
en 2009, deuxième de couverture. Paizo inc. ;
VF
Recueil de la Société des Éclaieurs
p.324
9.
Ray Vallese dans
Fey Revisited
en 2013, p. 56-57. Paizo inc.
10.
Tim Hitchcock et Jason Nelson dans
Andoran, Birthplace of Freedom
en 2015, p. 49. Paizo Inc.