Le Thassilon
L'ancien empire du Thassilon occupa la plus grande partie de l'ouest de l'
Avistan
pendant plus d'un millénaire. Alors au fait de sa puissance, les conflits internes le déchirèrent. Tout ce qu'il en reste maintenant sont les mystérieuses ruines éparpillées dans le paysage de la
Varisie
.
Géographie
¶
Aujourd'hui, plus aucune colonie ou ville n'est d'origine thassilonienne, même si les restes de plusieurs métropoles sont encore visibles sous forme de ruines. Construites par des géants réduits en esclavage, ces imposantes structures, préservées magiquement, sont aujourd'hui des points de repères éminents et mystérieux dans les villes actuelles telles qu'à
Magnimar
, à
Port-Énigme
ou à
Kaer Maga
. Le territoire était divisé en sept domaines dont on dit qu'ils avaient chacun leur propre capitale.
Barkrakhan
, le
Domaine de la Colère
: Au moment de sa destruction, après la chute de la
Pierre-Étoile
, il était dominé par le Seigneur des runes
Alaznist
. La frontière est du Brakakhan était constituée par une chaîne montagneuse connue sous le nom de
chaîne du Grincement
(the Rasp), qui n'est autre que la côte ouest de la
Varisie
. La plus grande partie du domaine sombra sous le niveau de la mer lors de la destruction du Thassilon. Ce domaine était en guerre constante contre son voisin le Shalast et son dirigeant
Karzoug
. Aujourd'hui encore il est possible de trouver des restes de leurs querelles passées sous la forme de tours en ruines situées le long des côtes. On trouve aussi des ruines issues du domaine d'
Alaznist
à
Magnimar
et au pied de la mystérieuse
montagne creuse
.
Cyrusian
, le
Domaine de l'Orgueil
: A l'époque des Seigneurs des Runes, sous la direction de
Xanderghul
, Cyrusian était considéré comme le plus puissant des domaines. En tant que tel, il était aussi la capitale de tout l'empire. Il était traversé par de grandes routes commerciales terrestres ou fluviales et occupait une position centrale (contrôlant la plus grande partie de ce qui est maintenant la chaîne des
Monts Kodar
) qui lui permettait d'influencer grandement le commerce entre les différents domaines de l'empire. Le domaine de Cyrusian était empli de cités prospères et des monuments les plus grands de par la taille de tout le Thassilon.
Edasseril
, le
Domaine de l'Envie
: Cette province était riche en ressources naturelles (bois, pierres précieuses et fer) et animales (troupeaux d'aurochs et de chevaux) ainsi qu'en approvisionnement décent d'esclaves. Mais, en contrepartie de cette félicité, il était régulièrement la cible des raids venus de ses forêts verdoyantes dont les auteurs étaient alternativement des elfes sauvages, des ettercaps ou des ettins. Au moment de sa destruction, Edasseril était dirigé par
Belimarius
.
Eurythnia
, le
Domaine de la Luxure
: La première source de revenus d'Eurythnia provenait de ses échanges commerciaux avec les territoires étrangers, et le désir croissant de ses habitants pour les amants exotiques fit que le domaine fut le seul parmi ceux qui composaient le Thassilon à faire venir ses esclaves de l'extérieur de ses frontières. Les commerçants se virent confrontés à de nombreux raids de sahuagins contre leurs navires. Au moment de sa destruction, Eurythnia était dirigée par
Sorshen
, qui avait installé sa capitale à l'endroit même où
Korvosa
fut fondée par la suite.
Gastash
, le
Domaine de la Gourmandise
: Ce domaine était pacifique et florissant. Ses terres fertiles produisaient plus que nécessaire pour nourrir sa population. Ainsi Gastash put faire de très grands profits en vendant sa surproduction aux domaines moins prolifiques dans ce secteur. Mais le calme apparent qui régnait à Gastash avait le revers de sa médaille, son opulence attira bandits et pillards et le territoire fut infesté d'ankhegs et de bulettes qui passèrent la plus grande partie de leur temps à se repaître des villageois. Au moment de sa destruction, Gastash était dirigée par
Zutha
Haruka
, le
Domaine de la Paresse
: Haruka était situé à l'extrême sud de l'empire thassilonien et était le domaine de
Krune
. Ce domaine était considéré comme particulièrement cruel et hypocrite. Son peuple était, dans sa nature profonde, extrêmement paresseux et beaucoup travaillaient comme esclavagiste, ce qui leur permettait de ne pas effectuer les tâches les plus difficiles. D'autre part, la religion semblait avoir une très grande importance dans la vie locale.
Krune
lui-même était le grand prêtre de la déesse des runes
Lissala
.
Shalast
, le
Domaine de l'Avarice
: Au moment de sa destruction, Shalast était dirigé par
Karzoug
. Il était constamment en guerre contre le domaine de Bakrakhan, son rival oriental.
Histoire
¶
Fondation et croissance
¶
Le Thassilon fut fondé par le bienveillant empereur
Xin
qui, le premier, maîtrisa le pouvoir de la magie des runes. En raison de la taille immense de son empire,
Xin
établit sept domaines dirigés par ses conseillers les plus proches, et par ailleurs les plus puissants arcanistes du territoire. A mesure que son influence sur l'empire diminua, ses idéaux furent mis de côté, laissant la place à la vilénie des immoraux seigneurs des runes. Ces derniers eurent bientôt plus de pouvoir que
Xin
lui-même, mais s'en servirent à l'encontre du peuple de Thassilon.
Chute du Thassilon
¶
La vraie raison de la destruction du Thassilon a été perdue au fil du temps, mais il existe plusieurs théories. Il est presque sûr que les querelles constantes entre les seigneurs des runes ruinèrent l'empire. Quelques historiens pensent que les géants des pierres réduits en esclavages se révoltèrent et mirent à bas les bâtiments et les édifices qu'ils avaient été forcés de construire, rendant illégale l'utilisation de la magie des runes. Un plus petit nombre d'érudits pensent que les seigneurs des runes, en raison de leur volonté d'explorer de nouveaux domaines de la magie des runes plus sombres que celle qu'ils connaissaient déjà, libérèrent un pouvoir diabolique tellement puissant que même eux ne purent le contrôler. Quelque soit la raison de sa chute, le Thassilon n'est plus aujourd'hui qu'une légende et un exemple du fait que même les plus puissants peuvent chuter.
Gouvernement
¶
L'empereur Xin
¶
Le premier roi de Thassilon fut un magicien du nom de
Xin
, il chercha à créer un empire bienveillant pour ses sujets. Pour cela, il marchanda avec des êtres d'autres réalités et de vieux dragons. Grâce à cela, le roi
Xin
réussit à comprendre la magie des runes, et son empire s'agrandit rapidement. Il fit construire des merveilles architecturales, il divisa son empire en sept grands domaines. Pour l'aider, à gérer ce fabuleux empire, il nomma des gouverneurs, leurs donnant un peu de sa connaissance des runes. Les plus grands de ces gouverneurs se faisaient appeler : les sept seigneurs des runes, de puissants magiciens. Mais au bout de cent vingt ans de règne, le roi
Xin
fut consumé par sa magie. Il disparut dans une incroyable déflagration.
Les Seigneurs des Runes
¶
Les sept seigneurs des runes, avant même la mort du roi avaient déjà commencé à se créer des armées personnelles, composées de géants runiques. Quand le roi
Xin
mourut, chaque seigneur s'empara de son royaume et prétendit au trône de l'empire, espérant ainsi augmenter son pouvoir magique et son pouvoir terrestre. On ne sait pas si les seigneurs des runes furent les mêmes puissants magiciens pendant tout le temps de leur très long règne. Mais ils cherchèrent toujours à augmenter leurs pouvoirs, par tous les moyens.
Religion
¶
La principale divinité du Thassilon était
Lissala
, déesse des runes, dont le culte fut introduit par l'empereur
Xin
lui-même. C'est son enseignement de la magie des runes qui donna sa puissance à l'empire. Bien qu'elle ne soit pas réputée pour être une déesse mauvaise, son message fut corrompu par la suite par les seigneurs des runes. D'autres églises existèrent au Thassilon. Les plus connus sont les monastères de l'
Esprit du Paon
, ceux dévoués à
Minderhal
, Seigneur des Géants, à
Desna
et la croyance en de nombreux démons.
Voir aussi
Vous pourrez trouver plus d'informations à propos du Thassilon dans le supplément
Pathfinder Chronicles: Campaign Setting
.
On parle également de l'empire du Thassilon dans le
premier volume
de la campagne
L'Éveil des Seigneurs des Runes
.
On peut trouver un article dédié à la magie du Thassilon dans le
cinquième volume
de la campagne
L'Éveil des Seigneurs des Runes
.
Voir aussi le rapport d'éclaireurs sur
le Thassilon
.