P114 Fiche de connaissance Kesten Garess

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Règle de connaissance

Nombre de point : nbre de point pour les stat + 4 points par point de classe dans une connaissance (utilisable que dans la même connaissance) + 10 point si un don spécialité dans une connaissance est pris


Niveau de connaissance : base => commune Cout 1 / Rare 2 /Exotique 4
Niveau de connaissance : Expérimenté => commune Cout 3 / Rare 6 /Exotique 12
Niveau de connaissance : Expert => commune Cout 5 / Rare 10 /Exotique 20
Niveau de connaissance : Maître => commune Cout 8 / Rare 16 /Exotique 32


Exemple :

Kesten a construit son personnage avec 15 points et il a un bonus de +6 en folklore local = 6 pt uniquement en floklore.



Connaissance Lieux

Restov

CConnaissance Folklore local Restov-Criminalité => Base
CConnaissance Folklore local Restov-Economie => Base
CConnaissance Folklore local Restov-Loi => Base
CConnaissance Folklore local Restov-Religion => Base
CConnaissance Folklore local Restov-Magie => Base
CConnaissance Noblesse Restov-Société => Base


Région sous la protection de Restov

Lieux concerné : Gué de nivakta, Fort Serenko, Poste d'Oleg


C Connaissance Folklore local Criminalité => Base
C Connaissance Folklore local Economie => Base
C Connaissance Folklore local Loi => Base
C Connaissance Folklore local Religion => Base
C Connaissance Folklore local Magie => Base
C Connaissance Noblesse Société


Connaissance Religion

C Connaissance Religion Abadar => Base
C Connaissance Religion Cayden Cailéan => Base
C Connaissance Religion Érastil => Base
C Connaissance Religion Gorum => Base
C Connaissance Religion Lamashtu => Base


Ceinture verte

C Connaissance Géographie Plaines => Base
C Connaissance Géographie Collines => Base


Connaissance Créature

CConnaissance Nature : animal mineur (FP ≤ 3) => Base
CConnaissance Nature : animal intermédiaire (FP 4 à 7) => Base


N'a pas

Connaissance Religion

C Connaissance Religion Abadar => Base
R Connaissance Religion Asmodéus
R Connaissance Religion Calistria
C Connaissance Religion Cayden Cailéan => Base
C Connaissance Religion Desna
C Connaissance Religion Érastil => Base
C Connaissance Religion Gorum => Base
C Connaissance Religion Gozreh
R Connaissance Religion Iomédae
R Connaissance Religion Irori
C Connaissance Religion Lamashtu => Base
R Connaissance Religion Néthys
R Connaissance Religion Norgorber
C Connaissance Religion Pharasma
R Connaissance Religion Rovagug
C Connaissance Religion Sarenrae
R Connaissance Religion Shélyn
C Connaissance Religion Torag
R Connaissance Religion Urgathoa
R Connaissance Religion Zon-Kuthon


R Connaissance Religion Achaékek
R Connaissance Religion Apsu
R Connaissance Religion Aroden
R Connaissance Religion Besmara
R Connaissance Religion Dahak
R Connaissance Religion Droskar
R Connaissance Religion Ghlaunder
R Connaissance Religion Groétus
R Connaissance Religion Kurgess
R Connaissance Religion Lissala
R Connaissance Religion Milani
R Connaissance Religion Razmir
R Connaissance Religion Sivanah
R Connaissance Religion Zyphus


Connaissance Géographie

Permet de connaître climat/ monstre rencontré/ Ajoute bonus survie

Brevoy

Région de Restov

C Connaissance Géographie Forêt
C Connaissance Géographie Lac/rivière
C Connaissance Géographie Plaines
C Connaissance Géographie Collines


Terres volées



Hauts des Nomens

Connaissance Géographie Forêt
Connaissance Géographie Lac/rivière
Connaissance Géographie Plaines
Connaissance Géographie Collines


Bourbier

Connaissance Géographie Forêt
Connaissance Géographie Lac/rivière
Connaissance Géographie Plaines
Connaissance Géographie Collines


Hautes-terres de Glénébon

Connaissance Géographie Forêt
Connaissance Géographie Lac/rivière
Connaissance Géographie Plaines
Connaissance Géographie Collines


Connaissance Histoire

Connaissance Histoire Ceinture verte => Base
Connaissance Histoire Hauts des Nomens
Connaissance Histoire Bourbier
Connaissance Histoire Hautes-terres de Glénébon


Connaissance Créature

C R E

Connaissance Mystères
Connaissance Exploration souterraine
Connaissance Folklore local
Connaissance Nature
Connaissance Noblesse
Connaissance Plans
Connaissance Religion


RConnaissance Exploration souterraine : Aberration mineur (FP ≤ 3)
RConnaissance Exploration souterraine : Aberration intermédiaire (FP 4 à 7)
RConnaissance Exploration souterraine : Aberration important (FP 8 à 9)


CConnaissance Nature : animal mineur (FP ≤ 3) => Base
CConnaissance Nature : animal intermédiaire (FP 4 à 7) => Base
RConnaissance Nature : animal important (FP 8 à 9)


RConnaissance Mystères : Créature artificielle mineur (FP ≤ 3)
RConnaissance Mystères : Créature artificielle intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Mystères : Créature artificielle important (FP 8 à 9)


CConnaissance Mystères : Créature magique mineur (FP ≤ 3)
CConnaissance Mystères : Créature magique intermédiaire (FP 4 à 7)
RConnaissance Mystères : Créature magique important (FP 8 à 9)


RConnaissance Mystères : Dragon/drake mineur (FP ≤ 3)
RConnaissance Mystères : Dragon/drake intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Mystères : Dragon/drake important (FP 8 à 9)


CConnaissance Religion : Mort-vivant mineur (FP ≤ 3)
RConnaissance Religion : Mort-vivant intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Religion : Mort-vivant important (FP 8 à 9)


RConnaissance Plan : Démon mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Démon intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Démon important (FP 8 à 9)


RConnaissance Plan : Diable mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Diable intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Diable important (FP 8 à 9)


RConnaissance Plan : Daémon mineur (FP ≤ 3)
EConnaissance Plan : Daémon intermédiaire (FP 4 à 7)
EConnaissance Plan : Daémon important (FP 8 à 9)


Essai fiche pnj cachée