Règle Kingmaker - Liste des bâtiments

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Bâtiments pour le Royaume

Bâtiments et améliorations du royaume
NomPrixTailleEcoLoyStaInsGloiDefValeurOMRédLimiteSpécAméliorable
à partir deen
Académie52 PC2223 parc ou OM faibles, 2 parch ou OM intermédiairesTour de mage, Bibliothèque, Boutique de magieBibliothèqueUniversité
Alchimiste18 PC1110001 pot ou OM faibleAdjacent à une maison-
Appartement1 PC12Compte comme une maisonMaison
Arène40 PC441Bordel, Garnison, Auberge, Ecurie, Théâtre1 par communautéThéâtre-
Artisan exotique10 PC1111 anneau, baguette ou OM faibleAdjacent à une maison-
Auberge10 PC111500Adjacent à une maison-
Banque28 PC142000-
Bibliothèque6 PC111Académie
Boutique8 PC11500Adjacent à 1 maison ou 1 manoirBoutique de luxe, Marché
Boutique de luxe28 PC1120002 anneaux, ou OM faiblesAdjacent à 1 maisonBoutiqueBoutique de magie
Boutique de magie68 PC1120004 OM faibles, 2 OM intermédiaires, 1 OM puissantAdjacent à 2 maisonsBoutique de luxe-
Brasserie6 PC111-
Caserne6 PC1-12Garnison
Cathédrale58 PC444-413 pot ou OM faibles, 2 pot ou OM intermédiairesAcadémie, Temple1 par communautéRéduit de moitié les édits publicitaires-
NomPrixTailleEcoLoyStaInsGloiDefValeurOMRédLimiteSpécAméliorable
à partir deen
Château54 PC4222-418Villa, Hôtel de ville1 par communauté-
Cimetière4 PC11-
Citerne6 PC11Ne peut pas être adjacent à une décharge, cimetière, écurie, enclos à bétail ou à une tanneriePeut partager le lot avec un autre bâtiment-
Commerce10 PC111500Adjacent à 1 maisonMaison de guilde
Complexe de bureaux10 PC2111-
Décharge4 PC11Pas à côté d'un logement-
Douve2 PC0-11Adjacent à la terre ferme-
Ecole de magie58 PC2213 pot, parch ou OM faibles, 1 pot, parch, OM intermédiaireTour de mage, Bibliothèque, Boutique de magie-
Ecole des bardes40 PC213112 parch ou OM faiblesBibliothèque, Musée, Théâtre-
Ecole militaire36 PC22111 armure, bouclier ou arme faible, 1 armure, bouclier ou arme intermédiaireCaserne1 par communautéTactiques bonus pour les commandants recrutés ici-
Ecurie10 PC111500Adjacent à 1 maison, 1 manoir ou 1 villa de noble-
Enclos à bétail20 PC41-1Ecurie, TannerieLes fermes adjactentes produisent 3-
Fonderie16 PC2111ForgeAdjacent à l'eauEco et PC +1/mine reliée à la communauté-
Forge4 PC111-
Front de mer90 PC4440002 OM faibles, 1 OM intermédiaire, 1 OM puissantMarché noir, Maison de guilde, Marché, QuaiAdjacent à l'eau, 1 par communautéRéduit de moitié le malus des édits de taxationQuai-
NomPrixTailleEcoLoyStaInsGloiDefValeurOMRédLimiteSpécAméliorable
à partir deen
Garnison28 PC222-2Mur d'enceinte, Grange, PrisonCaserne-
Grange12 PC211Peut stocker jusqu'à 5 PC en cas de conso négative-
Herboriste10 PC1111 pot ou OM faibleAdjacent à une maison-
Herse d'eau2 PC0-
Hopital30 PC212Sta+2 en cas d'épidémie-
Hotel de la monnaie30 PC13311-
Hôtel de ville22 PC2111Caserne, Citerne, Décharge, Prison, Tour de guet-
Lampadaires magiques5 PC0Cathédrale, Boutique de magie, Ecole de magie ou TempleUtilise la même case qu'un autre bâtiment-
Maison3 PC1-1La 1ère du tour ne compte pas comme une constructionAppartement-
Maison de la guilde34 PC2221000Quai, Ecurie, CommerceCommerce-
Manoir10 PC11Villa de noble
Marché48 PC22220002 OM faiblesMarché noir, Auberge, BoutiqueAdjacent à deux maisonsBoutique-
Marché noir50 PC12112 OM faibles, 1 OM intermédiaire, 1 OM puissantSalle de balAdjacent à deux maisons-
Monastère16 PC21-
Monument6 PC11-1-
NomPrixTailleEcoLoyStaInsGloiDefValeurOMRédLimiteSpécAméliorable
à partir deen
Moulin6 PC111Adjacent à l'eauMoulin à vent possible-
Mur d'enceinte2 PC0-2 (une seule fois)1Adjacent à la terre ferme-
Musée30 PC2111Folk+2 pour Conn(Histoire), Estimation des objets d'art-
Observatoire12 PC111 parch ou OM faible-
Orphelinat6 PC11-1-
Palais108 PC426211000Manoir, Hôtel de la monnaie, Villa de nobleJusqu'à deux édits spéciaux par tour-
Parc4 PC11-1-
Pont6 PC11Même emplacement qu'une rivière ou voie d'eau-
Prison14 PC122-2-
Quai16 PC1111000Adjacent à l'eauFront de mer
Quartier des étrangers30 PC431Valeur des routes commerciales +5%-
Réseau d'égouts24 PC012Citerne, Décharge1 par quartier-
Rues pavées4 PC1211 par quartier-
Salle de bal4 PC1121Adjacent à une 1 maison-
Sanctuaire8 PC11-11 pot, parch ou 1 OM faibleTemple
Source éternelle5 PCUn bâtiment capable de créer des OM intermédiairesMême lot qu'un château, cathédrale, marché, monument, parc ou hôtel de ville-
NomPrixTailleEcoLoyStaInsGloiDefValeurOMRédLimiteSpécAméliorable
à partir deen
Tannerie6 PC111Pas à côté d'un logement-
Taverne12 PC111500Adjacent à 1 maison ou 1 manoir-
Temple32 PC222-22 OM faiblesCimetière, Monument, SanctuaireSanctuaire-
Théâtre24 PC222Salle de bal, Artisant exotique, Auberge, Parc, TaverneArène
Tour de guet12 PC11-12-
Tour de mage30 PC1113 OM faibles, 2 OM intermédiaires-
Université78 PC43314 parch ou OM faibles, 2 parch ou OM intermédiaires"Académie, Acole des bardes, Bibliothèque, Ecole de magie, Ecole militaire, Musée"Folk+4 pour Connaissance et ProfessionsAcadémie-
Villa de noble24 PC21111Artisan exotique, Boutique de luxe, ManoirManoir-
Voie navigable3 PC1 ou 2Compte comme une frontière de quartier jouxtant l'eau-
Zoo16 PC41Spec1Loy = 1/4 du FP de créature de plus gros FP-
NomPrixTailleEcoLoyStaInsGloiDefValeurOMRédLimiteSpécAméliorable
à partir deen



Bâtiments pour la communauté

Bâtiments et améliorations communautaires
NomPrixGloiDefValeurFolkCorrCrimProdLoiSoc
Académie52 PC--2-1-2
Alchimiste18 PC-1000----
Appartement1 PC-----
Arène40 PC1--1--
Artisan exotique10 PC-----
Auberge10 PC-500---1
Banque28 PC-2000----
Bibliothèque6 PC--1---
Boutique8 PC-500--1--
Boutique de luxe28 PC-2000----
Boutique de magie68 PC-2000----
Brasserie6 PC-----
Caserne6 PC-2---1-
Cathédrale58 PC1---2-
Château54 PC18----
Cimetière4 PC-----
Citerne6 PC-----
Commerce10 PC-500--1--
Complexe de bureaux10 PC--1-1-
Décharge4 PC-----
NomPrixGloiDefValeurFolkCorrCrimProdLoiSoc
Douve2 PC-1----
Ecole de magie58 PC1-2--1
Ecole des bardes40 PC1-----
Ecole militaire36 PC1-1--1-
Ecurie10 PC-500----
Enclos à bétail20 PC---1--
Fonderie16 PC---1--
Forge4 PC-----
Front de mer90 PC-4000----
Garnison28 PC-----
Grange12 PC-----
Herboriste10 PC-----
Herse d'eau2 PC-----
Hopital30 PC--1-2--
Hotel de la monnaie30 PC1-----
Hôtel de ville22 PC----1-
Lampadaires magiques5 PC----1--
Maison3 PC-----
Maison de la guilde34 PC-1000--21-
Manoir10 PC----11
NomPrixGloiDefValeurFolkCorrCrimProdLoiSoc
Marché48 PC-2000----
Marché noir50 PC--22--
Monastère16 PC--1--1-
Monument6 PC-----
Moulin6 PC---1--
Mur d'enceinte2 PC-1----
Musée30 PC1-2--1
Observatoire12 PC--2---
Orphelinat6 PC-----
Palais108 PC1-1000--2-
Parc4 PC-----
Pont6 PC-----
Prison14 PC----1-1-
Quai16 PC-1000-1--
Quartier des étrangers30 PC--1-1-2
Réseau d'égouts24 PC---11--
Rues pavées4 PC---2--
Salle de bal4 PC--11--
Sanctuaire8 PC-----
Source éternelle5 PC------
NomPrixGloiDefValeurFolkCorrCrimProdLoiSoc
Tannerie6 PC-----1
Taverne12 PC-500-1---
Temple32 PC-----
Théâtre24 PC-----
Tour de guet12 PC-2----
Tour de mage30 PC-----
Université78 PC1-4--3
Villa de noble24 PC1----1
Voie navigable3 PC-----
Zoo16 PC1-----
NomPrixGloiDefValeurFolkCorrCrimProdLoiSoc