Cape de dissimulation mineure | 2 500 | 0.1 kg | tous | Cette cape quelconque se confond dans l’environnement en prenant ses couleurs. Elle est très légère et résistante. Son porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Discrétion. |
Cape de dissimulation majeur | 10 000 | 0.1 kg | membre | Cette cape faite quelconque se confond dans l’environnement en prenant ses couleurs. Elle est très légère et résistante. Son porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Discrétion.
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la main du mendiant | 2 500 | 0.1 kg | membre | ce gant en tissu de chanvre à l'air usagé. Son porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +5 aux tests d'escamotage. |
la main de l'araignée | 2 500 | 0.1 kg | membre | Ces gants en cuir noir sont collant au toucher . Son porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +5 aux tests d'escalade.
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les pieds Vanara | 2 500 | 0.1 kg | membre | Ces bottes en cuir brun offre à son porteur un bonus d’aptitude de +5 aux tests d'acrobatie.
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Armure de contorsionniste | 12 160 | 7.5 kg | membre | Cette armure de cuir +1 permet à son porteur de se tordre et de se contorsionner dans n'importe quelle direction. Il gagne un bonus de +5 aux tests d'Évasion, un bonus de +5 aux tests d'Acrobaties qui visent à réduire les dégâts dus aux chutes, un bonus de +5 au DMD et une RD 5/perforants ou tranchants.
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Habits noirs du meurtrier | 12 405 | 5 kg | membre de la main | Cette armure matelassée d'ombre +1 en soie est aussi noire que la nuit et cousue de fils de la même couleur que le sang séché. Quand un roublard qui dispose du talent de saignement la porte, les dégâts de saignement de l'attaque sournoise augmentent de +1. |
Anneau d'invisibilité | 20 000 | _ | membre | En activant cet anneau d’argent tout simple, son porteur disparaît comme s’il venait de lancer le sort invisibilité.
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