d20 | Cicatrices ou amputations | Effet |
1-5 | Petite cicatrice | Intéressant mais juste esthétique |
6-8 | Cicatrice moyenne | coupure au visage (+1 sur les tests basés sur le Charisme valable que pour la première blessure. Considérez les prochaines cicatrices modérées comme des grandes cicatrices) |
9-10 | Grande cicatrice | Grosse balafre au visage (-1 sur les tests basés sur le Charisme**) |
11-14 | Perte d'un doigt | tous les 3 doigts perdus perte de -1 Dex |
15-16 | Blessure impressionante | -1 Con |
17 | Perte d'un œil | -4 de pénalité sur tous les tests de perception basés sur la vue |
18 | Perte d'une jambe | vitesse réduite de moitié, ne peut plus effectuer de charge |
19 | Perte d'une main | ne peut plus manier les objets nécessitant deux mains* |
20 | Perte d'un bras | -1 en For, ne peut plus manier les objets nécessitant deux mains* |
* Perdre une seule main ou bras n'affecte pas les lanceurs de sorts dans leur capacité à incanter avec des composants. ** A la discrétion du MJ, un personnage avec une cicatrice majeure peut aussi gagner +1 de bonus à tous les tests de Bluff, Diplomatie ou Intimidation contre les autres pirates car les cicatrices de batailles sont admirées chez les pirates. |