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Arrivée du Jenivère à Senghor |
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Départ du Jenivère pour la destination finale d'Éléder |
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Réveil des aventuriers sur une plage. Ils sont accompagnés de cinq personnes. Camp sommaire et examen de l'épave |
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Première journée sur l'Ile. Découverte d'un cratère et de dimorphodons. Trouvaille : 2 oeufs à éclore |
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Exploration vers le Sud et l'Est. Découverte d'un cours d'eau sur l'île. |
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Les deux dimorphodons sont nés, un que Sasha à baptisé Cracoucasse, l'autre Ephrem l'appela Simurgh. |
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Exploration du Nord de l'île découverte de 2 épaves dont 1 sous les flots. Rencontre d'une goule sur la 2e épave. Découverte de corde utilisable et d'un carnet sur la faune et flot de l'île. |
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Le retour au campement principal. Ellawa fait un rituel pour son compagnon animal. |
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Découverte d'un endroit paradisiaque et également des baies qui serviront de remède aux alcooliques - Premier vol des Bébés Dimorphodons |
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Découverte d'une nouvelle épave que le Gnome ira explorer, il ramène du matériel pour Andrez |
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Apprentissage d'Ephrem terminé. Exploration de l'épave au large, on perd un grimoire |
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Attaque des Rats au réveil et départ pour le deuxième campement près des baies d'orties |
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Pendant que certain refont correctement le deuxième campement, les autres en exploration pense apercevoir une gigantesque créature aérienne, confirmé par la chute d'un singe éventré à leur pieds |
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Découverte d'une plante qui capture des êtres pour en faire des Zombies, après le passage des naufragés elle ne fera plus aucun mal! On ramène une étoffe d'un des zombis ainsi que de la chair de crabe |
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Après une nuit avec vue sur le lagon, on rentre au camps avec de la chair de crabe, discussion houleuse sur les capitaines pirates, Ishirou dévoile sa carte au trésors. Début d'apprentissage |
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Exploration de l'épave aux squelettes, sur la cote est |
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On trouve l'épave du navire de Jask, Le démon de Saumure, avec les papier que cherche Jask, plus un médaillon et une dague magique. Le soir apparition du fantôme du capitaine du démon de Saumure. Après lui avoir remis le médaillon avec le portrait de sa promise il retrouvera le repos éternel. |
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Découverte et exploration de 2 nouvelles épaves plus au Sud du Démon de Saumure. La première le Chanapan était totalement éventrée. La deuxième le Vent de Guerre permettra au groupe de trouver une armure et un bouclier légèrement cabossé. Le groupe fera la découverte du plateau où devrait se trouver le trésor de la carte prêtée par Ishirou. Les aventuriers attendront le lendemain à l'aube pour tenter de trouver le lieu exact où creuser. |
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Dés l'aube les aventuriers avec des calculs très précis découvre le lieu du trésors, après de nombreux coups de pelles et un puits parallèle au premier et creusé à quelques mètres pour arriver perpendiculaire à la salle du coffre au trésors, c'est la serrure qui leur interdit l'accès à ce fabuleux trésors. Fin de l'apprentissage de Sven |
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Départ du lieu du trésors avec celui ci, pour rechercher un nouvel emplacement pour le campement.Découverte de trois huttes dont l'une à un pentacle où une trentaine de dents humaines sont incrustées. |
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Retour vers le campement |
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Déménagement du campement, pour une destination encore inconnue. Le transit ce fais par la plage sud du lagon. Campement provisoire sur la plage, pour passer la nuit |
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Toujours en transit pour trouver un autre campement. On découvre d'autres huttes en ruine, un chemin sur lequel deux pièges sylvestres mais meurtrier sont en fonction! |