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Création d'objets magiques

Le temps

Le temps de création d'un objet est déterminé par son prix total auquel on impose les modifications suivantes :
1- Retrait du coût des composantes coûteuses.(0,5x par charge. 25x si l'objet et réutilisable 50x si l'effet est continu)
2- Retrait du coût du réceptacle (propriété "de maître") et matériaux spéciaux inclus.
2Bis- Dans le cas de l'ajout d'enchantement, les enchantements préexistant ne sont pas entièrement ignorés : on conserve 10% de leur coût.
3- Division par mille arrondi au supérieur pour déterminer le nombre de jours de travail.
3bis- Exception : les parchemins et potions coûtant moins de 250po peuvent être crées en 2h.


Le temps de travail effectif est considéré comme suit :
1- Un "jour de travail" représente 8h de travail.
2- Travailler plus longtemps sur un objet magique pendant une journée n'apporte que 50% du bénéfice.
3- Il est possible de grappiller du temps de travail pendant le « temps libre » d'un aventurier en voyage. Selon la vitesse de trajet, un aventurier peut dégager de 1 à 4h de travail effectif par jour (l'aspect discontinu du travail le rendant moins efficace)
3bis- Les elfes et les autres créatures qui ne dorment pas mais doivent néanmoins se reposer pendant 4h en plus de leurs 4h de méditation peuvent tirer 2h de travail supplémentaire pendant cette phase de repos. De même un personnage peut travailler sur un objet magique tout en se « reposant » (pour les règles de récupération) s'il divise par 2 le temps de travail effectif.
4- Ce temps de travail peut être répartit entre plusieurs objets mais ne sera pas plus efficient.


Cas des objets identiques : Il est possible de créer plusieurs objets identiques en même temps. Dans ce cas le temps de création est augmenté de 50 % et le DD de tous les jets de 1 pour chaque objet supplémentaire. Ainsi, créer deux objet a 2000po prendra 3 jours. Pendant la phase de création un sort doit être dépensé chaque jour pour chaque objet.



Le coût de l'objet

Le prix de l'enchantement est calculé a partir du prix de vente de l'objet comme suit :
1- Retrait du coût des composantes coûteuses. (1x par charge. 50x si l'objet et réutilisable 100x si l'effet est continu.)
2- Retrait du coût du réceptacle (propriété "de maître") ; matériaux spéciaux et enchantements préliminaires inclus.
Ces deux valeurs constituent le « prix coûtant » de l'objet (son prix sans le travail de l'enchanteur). Le créateur doit obtenir le matériel correspondant d'une manière ou d'une autre.
Le reste est le prix de référence de l'objet. Lorsqu'un pourcentage est donné il l'est en fonction de ce prix. Pour débuter la création, le personnage doit dépenser 25 % du prix. Ces matériaux seront perdus et ne seront récupérables d'aucune manière.


Au fil des défis le créateur modifia le prix final dont il devra acquitter lors de l'étape de finalisation. Ce prix pourra être nul mais pas négatif. Ainsi l'objet coûtera à minima 25 % de son prix.




La puissance magique

Chaque tranche de 8h de travail effectif demande de dépenser un emplacement de chaque sort nécessaire au lancement a la création de l'objet (si il y a le choix, le créateur peut choisir a chaque fois).

Débuter la création

Pour débuter la création, le personnage doit rassembler les ingrédients et conditions suivantes :
1- Le don de création d'objet approprié doit être possédé par le personnage.
2- Les prérequis doivent être remplis par au moins une personne participant a la création. Intégrer une personne pour remplir un prérequis demande du temps de travail préliminaire équivalent a 5 % du temps de création (arrondi au supérieur). Pendant cette période le créateur et le personnage remplissant le prérequis doivent œuvrer de concert. 2bis- Ignorer les prérequis. Il est possible d'ignorer un prérequis (a l’exception des prérequis de sorts pour les objets a potentiel magique ou a fin d'incantation) en subissant un -1 pour déterminer la réussite de chaque tâche et en augmentant le DD de tous les test de 2. Ce malus est cumulable pour ignorer plusieurs prérequis. Les malus sont doublés pour les prérequis de sorts si votre NLS est inférieur a 2*Niveau du sort-1.


3- Avoir le réceptacle, les composantes matérielles et 25 % du prix de référence.



Les défis

Pendant la création d'objet magique et après la phase préliminaire, une série de défis vas se présenter a l'artisan. Pour les surpasser il pourra accomplir lui-même ou demander a des alliés d’accomplir pour lui des tâches.


Les défis sont, au minimum, au nombre de 2. Le premier défis est la préparation du réceptacle. Le dernier est la finalisation de l'objet. Le créateur doit obligatoirement participer a ces deux défis mais peut intégralement déléguer les autres. Entre ces deux défis fixes, il y a un nombre de défis aléatoires dépendant du temps de création de l'objet : après 1d6ex+10% jours de travail effectif, l'artisan se retrouve confronté a un nouveau défis.

Participer a une tâche prend 4h de travail effectif (qui comptent une unique fois dans le temps de réalisation total de l'objet). La majorité des défis n'ont pas besoin d'être effectués immédiatement mais certains ont des contraintes temporelles.
Tant que les défis ne sont pas relevés le travail sur l'objet ne peut plus progresser.
Chaque tâche entamée peut être réussie ou échouée avec une marge plus ou moins importante : une tache réussie rapporte 1point +1/tranche de 5. Une tache échouée en retire 1-1/tranche de 5. Une tâche non tentée ne rapporte ni ne fait perdre aucun point.
Certaines tâches ne demandent pas de jet mais demandent de remplir certaines conditions. Dans ce cas il est impossible d'éviter la tâche. Si les prérequis sont remplis avec zèle, le MJ peut accorder des points bonus (par exemple si il y a plus de 5 rangs de compétence au delà du prérequis ou si des dons dépendants du don demandé sont également possédés). L'inverse est également vrais et plusieurs prérequis peuvent ainsi se compenser.


En sommant les points obtenus a chaque tâche on détermine un degrés de réussite :
Degré de réussite
Échec critiqueComplicationÉchecNeutreRéussiteRéussite critiqueExploit
-6 ou moins-4 et -5-2 et -3-1 à 12 à 45 à 78+

De plus, le créateur de l'objet peut choisir d'effectuer une des actions suivantes lors de chaque défis pour obtenir un point supplémentaire :



Les Défis

Les Défis de base

Voici les deux défis qui encadrent le processus de création dynamique d’objets magiques. La préparation du réceptacle est toujours le premier défi, l’achèvement de l’objet est toujours le dernier.

Préparation du Réceptacle

Le personnage doit créer ou préparer un objet qui puisse contenir la magie que le créateur a l’intention de lui conférer.

Achèvement de l'Objet

Le personnage apporte les touches finales à l’objet.

Défis type

En règle générale, les défis intermédiaires sont construits comme suit :