Engin de siège enchanté
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Kingmaker
École
Abjuration
;
Niveau
Barde
3,
Ens
/
Mag
1
Temps d'incantation
2 rounds
Composantes
V, G, F
(une poignée)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Durée
2 minutes/
niveaux de lanceur de sorts
(T)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Ce sort permet de se lier à un engin de siège à portée.
Invité
peut alors utiliser l'arme de siège comme avec le don "arme exotique: arme de siège" approprié.
Invité
peut viser et tirer avec l'engin par la pensée mais il faut toujours une équipe pour contrôler et diriger l'appareil. Tant qu'il est lié, l'engin de siège gagne un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaques et de dégâts, puis +1 tout les niveaux de lanceurs de sorts.
Spécial
: Au niveau 10, le lien magique est si puissant que
Invité
peut se passer d'une équipe.
Invité
contrôle et déplace l'appareil par la pensée.
Il est possible d’user de
permanence
sur un sort d’
engin de siège enchantée
. Si
Invité
s'éloigne de l'engin sous l'effet du sort en
permanence
, l'effet persiste 1d4 round avant de cesser temporairement jusqu'au retour dans la zone de portée du sort. Si
Invité
reste éloigné pendant plus d'une heure, alors la
permanence
est dissipé et le sort cesse immédiatement de faire effet.