Règles de Créations de Personnages

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De manière générale, si c’est sur la version anglophone du PRD, je l’autorise. Je suis désolé, mais j'utilise depuis trop longtemps les termes anglophones pour joueur à D&D/Pathfinder pour me faire aux termes, et donc aux règles, en français. J'éviterai les anglicismes dans mes posts rp, mais il ne faut pas que ça dérange dans les posts hrp. Je m'octrois également le droit de véto sur tout don/sort/... que je jugerais inadapté et/ou trop puissant.

Création par points

Exemples: un magicien elfe niveau 1 avec 18 en int (+4) recevra 2+4+2= 8 points de compétences. Un Ensorceleur humain avec 12 en int recevra 4+1+2+1= 8 points de compétences par niveau. Parmi ceux-là, 2 seront réservés à des compétences "de BG".

Alignement

Tous les alignements sont possibles. Ma seule restriction est que le groupe en soit puisse cohabiter, donc que les alignements des différents personnages ne soient pas trop incompatibles. En ce qui concerne les groupes ou les personnages mauvais, ils doivent avoir la volonté d’aller de l’avant ensemble. De manière générale, au vu de la nature de la campagne, je recommande des alignements chaotique neutre ou chaotique bon, mais l'important est la cohésion du groupe.

Traits

Deux traits en respectant les règles de catégorie (pas deux traits de la même catégorie. J'autorise de prendre un trait de défaut, mais uniquement si le défaut pourra être rédhibitoire en combat et/ou en RP. Il est aussi possible, voire même recommandé, de prendre un trait gratuit de campagne dans la liste présente. Désolé, ces traits ne sont qu'en anglais.

Races

Toutes les races sont autorisées. Je préfèrerai toutefois avoir une bonne justification pour sortir une race qui ne soit pas de base.

Classes:

Toutes les classes sont jouables à l’exception du Pistolier et du Samouraï. Les classes « Unchained » sont autorisées, voire imposée pour le Conjurateur. Relisez toutefois bien les règles maisons

Religion

Libre, tant que vous ne sortez pas un culte qui risque d'être parmi vos adversaires. La campagne propose des moments intéressants pour les suivants de Nocticula et de Yog-Sothoth. Oui, des trucs méchamment chaotiques tirant sur le chaotique mauvais. Faites toutefois attention à accorder vos cordes entre vous pour la cohésion du groupe.