Sanctuaire boréal
Retour à la page précédente
École
Invocation
(
création
)(
Froid
);
Niveau
Sor
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Zone
émanation de 12m(8c) de rayon centrée sur le personnage
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour 1/2 dégâts;
réflexes
pour annuler
Résistance à la magie
non
Bonus Passif
Si le temps est suffisamment froid (naturel ou magique) (<0°, à l'appréciation du MJ), le DD du sort augmente de 2 et la résistance au Feu passe à 10.
Le lanceur choisit et marque jusqu'à
mod
d
'
INT
créatures situées dans l'aura qui se voient conférer une résistance au Feu de 5.
aura givrante
À la fin de l’incantation, une aura givrante émane du lanceur de sort. Toute créature qui commence son tour ou pénètre dans l’aura pendant son tour se voit infliger 2d6 dégâts de froid (
Vigueur
, 1/2 dégâts).
De plus, les créatures affectées par l'aura et qui se tiennent sur une surface solide doivent réussir un jet de
réflexes
ou se retrouver
Enchevêtrées
par un gel surnaturel jusqu’à ce qu’elles sortent de l’aura ou jusqu’à ce que le sort se termine.
Les créatures
enchevêtrées
peuvent tenter de se libérer en réussissant un test de
Force
, par une action de mouvement (DD=DD du sort).
Tant que le sort fait effet, la zone qu’il affecte est considérée comme un terrain difficile à cause du gel constent.
L'aura gèle également l'eau en son sein, qui fond normalement une fois que le sort se termine. (1cm d'épaisseur round, max 1cm x niveau).