Pirates de la Griffe
FP 1/2
Homme d'armes (m ou f) 2
Humanoïde de taille M
Init +2 ; Sens Perception +1
CAPACITÉS DÉFENSIVES
CA 12, contact 12, dépourvu 10 (Dex +2)
pv 11 (2d10)
Ref +2, Vig +3, Vol -1
CAPACITÉS OFFENSIVES
Vitesse 6 cases (9m)
Corps à corps sabre d'abordage, +3 (1d6+1/18-20) ou dague, +3 (1d4+1/19-20) ou matraque, +3 (1d6+1 non létaux)
Dist dague, +4 (1d4+1/19-20) ou hache de jet, +4 (1d6+1)
CARACTÉRISTIQUES
For 13, Dex 14, Con 11, Int 10, Sag 9, Cha 8
BBA +2 ; BMC +3 ; DMC 15
Dons Athlétisme, Talent (Profession (marin)
Compétences Discrétion +3, Escalade +7, Intimidation +4, Natation +7,Perception +1, Profession (marin) +6
Langues commun
Équipement divers hache de jet, sabre d'abordage, dague, matraque, tenue de base de pirate, effets personnels tels que des boucles d’oreille bon marché, une ceinture en cuir, une patte de lapin porte-bonheur, un chapeau avec une plume de perroquet, etc.
Humain (m), rôdeur 1/roublard (voyou)
Humanoïde de taille M, N
Init +1 ; Sens Perception +4
CAPACITÉS DÉFENSIVES
CA 14, contact 11, dépourvu 13 (armure +3, Dex +1)
pv 19 (2d10 ; 1d10+1d8+5)
Ref +4, Vig +4, Vol -1
CAPACITÉS OFFENSIVES
Vitesse 6 cases (9m)
Corps à corps sabre d'abordage, +4 (1d6+3/18-20) ou dague, +4 (1d4+3/19-20 plus poison) ou mains nues, +4 (1d3+3)
Dist arc court composite, +2 (1d6+3/×3)
Attaques spéciales attaque sournoise (+1d6), ennemi juré (humains +2)
CARACTÉRISTIQUES
For 17, Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 8, Cha 12
BBA +1 ; BMC +4 ; DMC 15
Dons Force intimidante, Science du combat à mains nues
Compétences Connaissances (folklore local) +5, Discrétion +5,
Escalade +7, Estimation +4, Intimidation +9, Natation +7, Perception +4, Profession (marin) +4, Sabotage +4
Langues commun
Particularités effrayant, empathie sauvage +2, pistage +1
Équipement divers potion de soins modérés, venin de vipère à tête noire (1 dose), armure de cuir cloutée, sabre d'abordage, dague (enduite de venin de vipère à tête noire) dans un fourreau en ébénite, arc court composite (For +3) avec 31 flèches, long ciré cousu de nombreuses poches, outils de cambrioleur, anneau en argent avec le symbole de Pharasma (d’une valeur de 75 po), écharpe varisienne en soie d’une valeur de 15 po