Règles de campagne


Recruter des membres d'équipage

Les PJ désireront sûrement ajouter de nouveaux marins à leur équipage. Ils peuvent le faire dans n’importe quel port ou village, ou après avoir capturé un autre navire, à condition de réussir un test de DD20 :

- de Bluff (pour intégrer les marins à l’équipage en les dupant),

- de Diplomatie (pour les convaincre de rejoindre leurs rangs),

- ou d’Intimidation.

Il faut une journée entière pour faire un test, sa réussite permettant de recruter 1d4+2 membres d’équipage. Cependant le DD des tests et le nombre de membres d'équipage peuvent varier en fonction de l'endroit où se trouvent les PJ.

Les pirates ne reçoivent pas de salaire quotidien, ils sont payés avec une part du butin récupéré sur les navires pillés, une fois ce butin vendu. Plutôt que d’imiter le partage de butin des équipages de pirates historiques, un système fort complexe, nos héros devraient se contenter de soustraire un point à leur total de butin à chaque fois qu’ils essaient de le vendre. Cela représente la part de butin versée à l’équipage, quel que soit le montant d’or obtenu lors de la vente.