P75 Objets uniques

Objets Magiques

Radiance Actuellement, elle est entre les mains de Kélérine une arme en fer froid +1

Écailles de Terendelev * Marche brumeuse. Trois fois par jour par une action simple, une écaille peut être utilisée pour lancer lévitation. Une colonne de nuages tourbillonnants surgit sous l’objet ou la créature visée, puis sa taille augmente ou diminue selon l’altitude choisie par la cible. Cette colonne mesure 1,50 mètre de diamètre (quelle que soit la taille de la cible) et offre un camouflage (20% de chances d’échec) aux objets et créatures qu’elle englobe entièrement.

* Déguisement. Trois fois par jour par une action simple, une écaille peut être utilisée pour lancer modification d’apparence. Une fois déguisée, la cible gagne un bonus de +4 aux tests de Bluff contre les créatures Mauvaises.

* Résistance. Trois fois par jour par une action simple, une écaille peut être utilisée pour lancer résistance aux énergies destructives, mais uniquement pour résister à l’électricité ou au froid.

* Arme sacrée. Trois fois par jour par une action simple, une écaille peut être utilisée pour lancer arme alignée, mais uniquement pour aligner une arme sur la Loi ou le Bien. À la différence d’un sort normal d’arme alignée, cet effet peut être produit sur des mains nues ou des armes naturelles.

Éclats de pierre de garde

Un éclat de pierre de garde peut être frotté contre une arme ou une armure pour transférer la magie de l’éclat pendant un jour à l’objet.

*Arme. Une arme améliorée par un éclat de pierre de garde obtient la propriété spéciale tueuse d’extérieurs Mauvais et on considère qu’elle est faite en fer froid et qu’elle est alignée sur le Bien dans le cadre de la réduction des dégâts d’un démon. L’éclat ne peut être utilisé de cette façon pour améliorer des munitions, mais il peut l’être pour améliorer une arme qui tire des munitions. Le cas échéant, l’arme confère ces propriétés aux munitions qu’elle tire.

*Armure. Une armure améliorée par un éclat de pierre de garde obtient la propriété spéciale d’armure résistance à la magie (13), mais uniquement contre les extérieurs Mauvais. Contre les démons, cette résistance à la magie s’élève à 17. Une armure non-magique gagne également un bonus d’altération de +1.

Objets Légendaires

Balmung Actuellement portée par Gérald

Objets Non-magiques