P87 - Création de Personnages

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Points de vie

Caractéristiques

Or de Départ

Livre accessibles

Règles maison

Traits de campagne

Un trait de Campagne obligatoire parmi :

Garess: l'alliance de longue date de votre famille avec les nains des montagnes de Golushkin a laissé sa marque. Vous ignorez le malus de déplacement pour le premier 1m50 de terrain rocheux que vous traversez dans le round. Ceci ne s'applique qu'aux terrain rendus difficile par des rochers ou des ruines. En outre, vous gagnez un bonus de +2 en estimation pour évaluer la valeur des pierres naturelles ou des métaux. Votre devise de la famille est "Aussi forts que les montagnes."

Lebeda: La tradition des négociations sur les rives du lac Reykal imprègne votre sang. En tant que commerçant habile de la région, vous gagnez en bonus une langue: nain, elfe, Hallit, gnome, géant, halfelin, Skald, ou Sylvestre. Votre devise de la famille est "La réussite par la grâce."

Lodovka: Votre famille s'est installée au large des côtes du lac des brumes et des voiles depuis avant que le Brévoy ne porte ce nom. Vous gagnez un bonus de +1 trait aux tests de Natation, Natation est toujours considérée comme une compétence de classe pour vous. Votre devise de la famille est «Les eaux, nos champs."

Medvyed: Votre famille a depuis longtemps un profond respect pour les terres sauvages et est superstitieux sur les créatures que y habitent. Vous gagnez un bonus de +2 en diplomatie lorsque vous faites face à des créatures féeriques et un bonus de +1 sur les jets de Volonté contre leurs sorts et capacités surnaturelles. Votre devise de famille est "Endurance et courage surmontent tout."

Orlovsky: Votre famille à la réputation d'éviter les conflits. Vous gagnez un bonus de +1 à votre DMD. De plus, choisissez acrobatie, diplomatie, ou discrétion et gagnez un bonus de +1 sur cette compétence. Votre devise de famille est "Toujours plus haut"

Surtova: Votre famille est bien connu pour son habile politique et sa nature intrigante. Vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts lorsque vous attaquez un ennemi pris en tenaille en portant une arme légère ou une arme à une main. Votre devise de famille est «La notre est la bonne !"

Épée de duel Aldori. On peut utiliser le don Attaque en finesse pour appliquer son modificateur de Dextérité au lieu de son modificateur de Force aux jets d'attaque réalisés ave une épée de duel Aldori de taille convenable, même s'il ne s'agit pas d'une arme légère. On peut tenir une épée de duel Aldori à deux mains afin d'ajouter 1,5 fois le bonus de Force aux dégats, même lorsqu'on l'utilise en combinaison avec le don Attaque en finesse. Ces épées mesurent à peu près 1 mètre de long, sont légèrement incurvées et tranchantes uniquement su le bord extérieur.

Lame elfique incurvée. Une version plus longue du kukri mais ayant une lame plus fine, les lames elfiques incurvées sont rares même en Kyonin. Quand vous utilisez une lame elfique incurvée, vous gagnez un bonus de +2 sur le jet de manoeuvre pour désarmer l'adversaire (cela inclut également le jet pour éviter d'être désarmé en cas d'échec de la tentative de désarmement).

==Tableau récapitulatif des armes exotiques==
ARMES DE CORPS À CORPS À UNE MAIN
Armes exotiquesPrixDégâts (P)Dégâts (M)CritiqueFacteur de portéePoids TypeSpécial
 Épée de duel Aldori20 po1d61d819–20/×21.5 kgT
ARMES DE CORPS À CORPS À DEUX MAINS
Armes exotiquesPrixDégâts (P)Dégâts (M)CritiqueFacteur de portéePoids TypeSpécial
 Lame elfique incurvée24 po1d102d6×33.5 kgT