P87 - Climat de la région
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Climat de la région
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Juillet
Août
Septembre
Octobre
Novembre
Décembre
-10 à -5
-5 à 0
0 à 10
5 à 15
10 à 20
10 à 20
15 à 25
15 à 25
10 à 20
5 à 15
0 à 5
-5 à 5
Détermination Aléatoire du climat
D%
Climat
01-70
Normal pour la saison
71-80
Vague de chaleur (01-50) ou Vague de froid (51-100)
81-90
Précipitations
91-99
Orage
1000
Ouragan
Information importante
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Vague de froid ou de chaleur
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-5 ou +5 à la température normale.
Précipitations
¶
Précipitations
D%
Type
01-30
Brouillard
31-90
Pluie
91-1000
Grêle
Brouillard
¶
Vision réduite à 1m50. Camouflage 20%
Pluie
¶
Jet d'attaque à distance et Perception -4.
Grêle
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5% de chance d'infliger 1 point de dégât par minute. Terrain difficile pour la journée. -4 perception (Ouïe)
Orage
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-4 perception et jets d'attaques à distance. Chance d'être frappés par la foudre. 4d8 (Sans armure métalique) 10d8 (Armure métalique) Frquence de la foudre : 1/minute pendant 1 heure. l'orage dure 2d4-1 heures.
Ouragan
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Tornade (FP 10) : toutes les flammes sont instantanément soufflées et il est impossible d’attaquer à distance, même pour les machines de guerre. Les tests de Perception basés sur l’ouïe échouent automatiquement. Au lieu d’être emportés au loin, les personnages se situant trop près de la tornade sont au contraire aspirés (jet de Vigueur pour annuler l’effet). Ceux qui entrent en contact avec l’œil de la tornade, c’est-à-dire le tourbillon autour duquel celle-ci s’enroule, sont projetés dans les airs et secoués en tous sens pendant 1d10 rounds, ce qui leur inflige 6d6 points de dégâts par round, après quoi ils sont violemment expulsés (subissant du même coup des dégâts proportionnels à la hauteur de chute). La vitesse de rotation de la tornade peut atteindre les 500 km/h, mais l’œil est bien plus lent (50 km/h environ, soit dans les 75 m par round). Une tornade déracine les arbres, ravage les bâtiments et cause d’autres dégâts similaires.
Voir Orage pour les autres effets.