Evolution des personnage
Progression et bonus dépendant du niveau
Niveau du personnage
Total des points d'expérience
Dons
Accroissement caractéristique
1
—
1er
—
2
2 000
—
—
3
5 000
2e
—
4
9 000
—
1er
5
15 000
3e
—
6
23 000
—
—
7
35 000
4e
—
8
51 000
—
2e
9
75 000
5e
—
10
105 000
—
—
11
155 000
6e
—
12
220 000
—
3e
13
315 000
7e
—
14
445 000
—
—
15
635 000
8e
—
16
890 000
—
4e
17
1 300 000
9e
—
18
1 800 000
—
—
19
2 550 000
10e
—
20
3 600 000
—
5e
Faire progresser votre personnage
¶
Lorsqu’on gagne un niveau, on obtient généralement de nouvelles aptitudes de classe, des points supplémentaires à investir dans les compétences, des points de vie en plus et éventuellement la possibilité d’augmenter une valeur de caractéristique ou d’acquérir un nouveau dons.
Qu’il s’agisse d’ajouter un niveau dans une classe que le personnage possède déjà ou dans une nouvelle classe (voir « Se multiclasser » ci-dessous), prenez bien soin de réaliser les étapes suivantes dans l’ordre.
- Choisissez d’abord votre nouveau niveau de
classe
. Vous devez remplir les conditions d’accès à ce niveau avant d’effectuer toute autre modification.
- Ensuite, appliquez l’éventuel accroissement de
caractéristique
auquel le gain d’un niveau vous donne droit.
- Puis ajoutez toutes les aptitudes de
classe
données par ce nouveau niveau. (et l'evolution de votre
Bonus de Base à l'Attaque
et de vos
Jet de Sauvegardes
). Vous trouverez ces infos dans le lien ci-dessous.
Classes de personnages
- Pour les lanceurs de sorts, prendre en compte l'evolution de votre
DD de sort
et du
nombre de sort
que vous pouvez apprendre/lancer.
- Déterminez les
points de vie
que vous gagnez (voir tableau ci-dessous).
- Enfin, ajoutez les nouvelles
compétences
et les nouveaux
dons
. Pour savoir quand vous obtenez un nouveau
don
ou un accroissement de
caractéristique
, reportez-vous au tableau ci-dessus.
- Ne pas oublié le point de compétence ou le point de vie de la classe de predilection (voir chapitre "classe de prédilection" plus bas)
POINTS DE VIE PAR CLASSE + DIFFÉRENTS BONUS
Classe
Dé de Vie(Hit dice)
PdV (HP)au 1er niveau
PdV (HP)Gagnés par Niveau
Ensorceleur, Magicien
d6
6
4
Barde, prêtre, druide, moine, roublard
d8
8
5
Guerrier, paladin, rôdeur
d10
10
6
Barbare
d12
12
7
Se multiclasser
¶
Le personnage peut choisir de gagner les aptitudes données par le niveau suivant dans sa classe actuelle, mais il peut également opter pour les aptitudes du premier niveau d’une nouvelle classe et ajouter celles-ci à ses aptitudes actuelles. C’est ce que l’on appelle « se multiclasser ».
Par exemple, un guerrier de niveau 5 peut décider de se tourner vers les arts magiques et ajouter un niveau de magicien lorsqu’il atteint le niveau 6. Ce personnage possédera alors les pouvoirs et les aptitudes d’un guerrier de niveau 5 et celles d’un magicien de niveau 1, mais il sera quand même considéré comme un personnage de niveau 6 (ses niveaux de classe seront 5 et 1 mais son niveau total de personnage sera de 6). Il conserve tous les dons en bonus obtenus grâce à ses cinq niveaux de guerrier mais pourra également lancer des sorts de 1er niveau et choisir une école de magie. Il ajouterait les
points de vie
, le
bonus de base à l’attaque
et les
bonus des jets de sauvegarde
provenant du niveau 1 de magicien à ceux qu’il possède déjà en tant que guerrier de niveau 5.
Classe de prédilection
¶
Chaque personnage peut choisir une unique classe de prédilection lors de sa création. Il s’agit généralement de la classe qu’il a choisie au niveau 1. Chaque fois que le personnage gagne un niveau dans sa classe de prédilection, il reçoit soit
+1 point de vie
soit
+1 point de compétence
. Une fois choisie, la classe de prédilection ne peut plus être modifiée après la création du personnage. De même, le choix de gagner un point de vie ou un point de compétence lorsque le personnage acquiert un niveau (y compris son premier niveau) ne peut plus être modifié pour ce niveau.