Gilder
Nom
: Gilder
Caste
: Mage
Dextrie
: Droitier
Augure
: Fataliste
Statut
: Initié
Valeur
: Magie
Caractéristiques
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Force : 3
Résistance : 4
Physique
: 3
Intelligence : 8
Volonté : 7
Mental
: 8
Coordination : 6
Perception : 5
Manuel
: 5
Présence : 3
Empathie : 6
Social
: 2
Initiative
: 3
Chance
: 1
Maîtrise
: 5
Compétences
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Combat
Armes tranchantes : 1
Epée courte
(spé) : 2
Mouvement
Athlétisme : 2
Esquive : 1
Théorie
Caste : 1
Connaissance des dragons (R) : 2
Connaissance de la magie : 7
Histoire (R) : 2
Interprétation des rêves : 3
Lois (R) : 2
Pratique
Lire et écrire (R) : 2
Soins oniriques (
R
): 3
Enchantement (
R
): 6
Technique
Manipulation
Don artistique (musique) : 3
Communication
Influence
Tendances
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Dragon : 3.9
Homme : 2.0
Fatalité : 0.0
Magie
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Magie instinctive : 6
Sorcellerie : 7
Réserve de magie : 10
Sphère des rêves : 7
Sphère de la nature : 6
Sphère du feu : 6
Sorts
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Regain énergie (nature)
Déviation subtile (rêves)
Illusion cauchemardesque (rêves)
Poudre de rêve (rêves)
Grelots tintant (rêves)
Bénédiction éthérée (rêves)
Obsession : magie
Rhumatismes
Maladie
dépendance
marque de nenya
Avantages
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Magie naturelle
Technique personnelle
Renommée
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Total
: 3
Lumière
: 3
Style personnel (1)
Défenseur du fort de Dornastyl (1)
Réveil du dragon (1)
Bénéfices
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Peut lire les matrices de sorts
Peut développer une spécialisation de combat ou théorique
Sur un jet de Mental+Intelligence (diff 15) peut reconnaître un sort lancé par un autre. Si c'est un sort de la sphère des rêves, la difficulté baisse à 10.
Techniques
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La matière
: Pour chaque sphère qu'il maîtrise, peut faire apparaître une fois par jour une petite quantité de matière associée à la sphère.
L'esprit
: Chaque jour, le personnage a deux NR gratuits qu'il peut utiliser pour améliorer les effets d'un ou deux sorts.
Interdits
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Loi du Pacte
: Tu n'abuseras pas de ta force.
Loi du Partage
: Tu dois transmettre ton savoir.
Loi de la Prudence
: Tu te dois d'être vigilant.
Privilèges
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Style : peut lancer ses sorts en changeant les clés. En présence d'autres mages, le personnage gagne 1 en Renommée.
Prévoyance : permet de disposer à tout moment des ingrédients non périssables et des clés matérielles basiques pour lancer ses sorts.
Sortilège fétiche du rêve (Déviation subtile) : lors du lancement du sort de Déviation subtile, le mage gagne un bonus de +4.
Équipement
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31 dracs de bronze
Dague
Épée courte
Cuir souple
Sac de voyage
Rebec
3 morceaux de craie
3 clés destructibles
1 clé permanente
Encre
Pinceaux
Vêtements de voyage
Sandales grave stylées