Votre entraînement martial vous aide à manipuler vos ennemis.Catégorie : combat,
écoleConditions. Int 13
Avantages. Quand il utilise cette école, le personnage peut utiliser son
bonus de base à l'attaque à la place de ses rangs en
Bluff lorsqu'il utilise cette compétence pour
feinter en combat et pour créer une diversion afin de se cacher. Si la valeur d'
Intelligence du personnage est d'au moins 19, il obtient un bonus de +4 sur de tels tests de Bluff lorsqu'il y ajoute son modificateur de
Charisme.