Votre entraînement martial vous aide à manipuler vos ennemis.

Catégorie : combat, école

Conditions. Int 13

Avantages. Quand il utilise cette école, le personnage peut utiliser son bonus de base à l'attaque à la place de ses rangs en Bluff lorsqu'il utilise cette compétence pour feinter en combat et pour créer une diversion afin de se cacher. Si la valeur d'Intelligence du personnage est d'au moins 19, il obtient un bonus de +4 sur de tels tests de Bluff lorsqu'il y ajoute son modificateur de Charisme.
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