Élémentaire du Feu d'ombrefeu FP 7
Source : Bestiaire 5 p.67
PX 3200
Défense
CA 20, contact 16, pris au dépourvu 13 (Dex +6, esquive +1, naturelle +4, taille -1)
pv 60 (8d10+16)
Réf +12, Vig +8, Vol +4
Capacités défensives absorption de feu, démarche intangible, fusion avec les ombres (20% de chances que les attaquent le ratent sauf en cas de lumière vive) ; RD 5/— ; Immunités feu, froid, traits des élémentaires ; Résistances électricité 10 ; RM 13
Attaque
VD 15 m
Corps à corps 2 coups, +13 (1d8+3 et contact des ombres et combustion)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Pouvoirs magiques ( NLS 8 ; concentration +10)
Caractéristiques
For 16, Dex 23, Con 14, Int 6, Sag 11, Cha 15
BBA +8, BMO +12, DMD 29
Compétences Acrobaties +15 (+23 pour sauter), Connaissances (plans) +5, Évasion +13, Intimidation +11, Perception +11 ; Modificateurs raciaux +8 en Acrobaties pour sauter
Langues ignée
Écologie
Environnement tous (plan du Feu)
Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3-8)
Trésor aucun
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Cette créature fantomatique de presque trois mètres de haut et à la silhouette vaguement humanoïde est enveloppée de flammes vaporeuses bleues et violettes.
Créées au moyen de rituels associant le feu élémentaire à la sombre corruption de l’ombre, les créatures d’ombrefeu sont les rejetons du culte maléfique que dirigeait une sombre prêtresse reclue dans la tour d'émeraude. Cruellement détournées de leur véritable forme par leurs anciens créateurs, elles vacillent entre l’existence et le néant, la réalité et l’oubli, et se repaissent de la douleur, du feu et des hurlements de ceux qui osent les défier
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