AdM-sorts-classe-temporaire

Table des Matières [Cacher/Visualiser]


   Formules D'ALCHIMISTE
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
      Niveau 5
      Niveau 6
   SORTS D'ANTIPALADIN
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
   SORTS DE BARDE
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
      Niveau 5
      Niveau 6
   SORTS DE CONJURATEUR
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
      Niveau 5
      Niveau 6
   SORTS DE DRUIDE
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
      Niveau 5
      Niveau 6
      Niveau 7
      Niveau 8
      Niveau 9
   SORTS D'ENSORCELEUR/MAGICIEN
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
      Niveau 5
      Niveau 6
      Niveau 7
      Niveau 8
      Niveau 9
   SORTS D'INQUISITEUR
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
      Niveau 5
      Niveau 6
   SORTS DE MAGUS
      Niveau 0
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
      Niveau 5
      Niveau 6
   SORTS DE PALADIN
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
   SORTS DE PRÊTRE
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
      Niveau 5
      Niveau 6
      Niveau 7
      Niveau 8
      Niveau 9
   SORTS DE RÔDEUR
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
   SORTS DE SORCIÈRE
      Niveau 1
      Niveau 2
      Niveau 3
      Niveau 4
      Niveau 5
      Niveau 6
      Niveau 7
      Niveau 8
      Niveau 9

Formules D'ALCHIMISTE

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

SORTS D'ANTIPALADIN

Niveau 1

Niveau 2

  • Cadeau empoisonné (AdM). La cible souffre des effets d'un poison présent chez le personnage.
  • Panoplie du champion (AdM). Une armure ou un bouclier reçoit un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux.
  • Poison pernicieux (AdM). La cible reçoit un malus de -4 contre le poison.
  • Pur dégoût (AdM). La cible est obligée d'éviter une créature.

Niveau 3

Niveau 4


SORTS DE BARDE

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

  • Barde d'ombre (AdM). Clone d'ombre qui commence une représentation bardique.
  • Cri ki (AdM). La cible reçoit 1d6 dégâts sonores/niveau et elle est étourdie.
  • Extase (AdM). Annule les émotions néfastes.
  • Parole résonnante (AdM). La cible est blessée, chancelante et étourdie.
  • Vengeance pour outrage (AdM). La cible est obligée de détruire un ennemi.

Niveau 6

SORTS DE CONJURATEUR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

SORTS DE DRUIDE

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

Niveau 7

Niveau 8

Niveau 9

SORTS D'ENSORCELEUR/MAGICIEN

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3


Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

Niveau 7

Niveau 8

Niveau 9

SORTS D'INQUISITEUR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

SORTS DE MAGUS

Niveau 0

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

SORTS DE PALADIN

Niveau 1

Niveau 2

  • Bouclier sacré (AdM). Accorde la protection du bouclier du personnage à un tiers.
  • Flèche de loi (AdM). Blesse et hébète peut-être les créatures Chaotiques.
  • Panoplie du champion (AdM). Une armure ou un bouclier reçoit un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux.

Niveau 3

Niveau 4

SORTS DE PRÊTRE

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

  • Épidémie (AdM). Infecte un sujet avec une maladie très contagieuse.
  • Extase (AdM). Annule les émotions néfastes.
  • Froide frappe de glace (AdM). Cône d'éclats de glace qui inflige 1d6 points de dégâts de froid/niveau.
  • Symbole de sceau (AdM). Crée un mur de force à déclencheur.
  • Tempête de peste (AdM). Un nuage infecte les créatures comme contagion.

Niveau 7

Niveau 8

Niveau 9

SORTS DE RÔDEUR

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

SORTS DE SORCIÈRE

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

Niveau 7

Niveau 8

  • Création de demi-plan (AdM). Comme création de demi-plan mineure mais plus grand et avec des caractéristiques planaires.
  • Échec annoncé (AdM). La cible est secouée et fiévreuse de façon permanente et peut même recevoir une plaie magique.

Niveau 9

  • Création de demi-plan supérieure (AdM). Comme création de demi-plan mais plus grand et avec plus de caractéristiques planaires.
  • Nuit polaire (AdM). De froides ténèbres paralysent les créatures et leur infligent des dégâts.
  • Symbole de lutte (AdM). Déclenche une rune qui oblige une créature à attaquer.
  • Symbole de vulnérabilité (AdM). Déclenche une rune qui impose des malus temporaires.
  • Terre maudite (AdM). Les plantes meurent, les créatures vivantes tombent malades ou les créatures mortes se relèvent comme zombis.
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