Les aigrefins utilisent la ruse et la tromperie pour séparer un propriétaire de ses biens les plus précieux. Prenant des risques pathologiques, ils se distinguent des escrocs et des cambrioleurs par la simplicité et l'audace de leurs stratagèmes, qui sont généralement impromptus, plutôt que soigneusement orchestrés. De nombreux aigrefins se considèrent comme des personnages romantiques et entretiennent l'image d'un roublard débrouillard et fringant qui vit de son intelligence et de sa chance tout en subvertissant l'autorité à chaque instant.

Art de l'escroquerie (Ext)

Un aigrefin ajoute la moitié de son niveau de roublard (minimum +1) à tous ses tests de Bluff et d'Escamotage. Cette capacité remplace recherche des pièges.

Doigts adhésifs (Ext)

Au niveau 2, un aigrefin reçoit Science de la subtilisation comme don supplémentaire. Au niveau 6, il reçoit Subtilisation supérieure comme don supplémentaire, et au niveau 8, il reçoit Subtilisation rapide comme don supplémentaire. L'aigrefin obtient ces dons même s'il n'en remplit pas les conditions. Cette capacité remplace les talents de roublard obtenus aux niveaux 2, 6 et 8.

Sauvegarde chanceuse (Sur)

Au niveau 3, lorsque l'ingéniosité de l'aigrefin ne suffit pas à le sortir d'une mauvaise situation, sa chance peut encore le sauver. Il gagne un bonus de chance de +1 à tous ses jets de sauvegarde. Ce bonus passe à +2 au niveau 9 et à +3 au niveau 15. Cette capacité remplace sens des pièges.

Prétention audacieuse (Ext)

Au niveau 4, après avoir raté un jet d'attaque, un test de compétence ou un jet de sauvegarde, l'aigrefin peut réduire le bonus aux jets de sauvegarde offert par sauvegarde chanceuse de 1 pendant 24 heures afin de relancer le jet raté. Il peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 4, et une fois de plus par jour aux niveaux 10 et 16. Les diminutions du bonus de sauvegarde chanceuse se cumulent entre elles. Cette capacité remplace les talents de roublard obtenus aux niveaux 4, 10 et 6.

Talents de roublard

Ces talents de roublard viennent compléter l'archétype d'aigrefin : approbation d'histoire, beau parleur, brouiller les pistes, charmeur, doigts rapides, faux ami, jouer le jeu, main agile, mensonge convaincant et nuances de gris (ainsi que certitude pour un roublard unchained).

Talents de maître roublard

Ces talents de maître roublard viennent compléter l'archétype d'aigrefin : attaque redirigée, esprit caché, esquive surnaturelle, maîtrise des compétences, roulé-boulé et un jour de plus (ainsi que multiples spécialités pour un roublard unchained).
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