Source : Bestiaire 5 p.20
PX 200
Humanoïde (androïde) de taille M, N
Défense
CA 15, contact 13, pris au dépourvu 12 (armure +2, Dex +3)
pv 11 (1d8+3)
Réf +5, Vig +2, Vol +0 ; +4 contre les effets mentaux, la paralysie, les poisons et l’étourdissement
Capacités défensives fabriqué ; Immunités émotion, épuisement, fatigue, maladie, sommeil, terreur
Attaque
VD 9 m
Corps à corps rapière, +3 (1d6+1/18-20)
Attaques spéciales attaque sournoise +1d6
Caractéristiques
For 13, Dex 17, Con 14, Int 14, Sag 10, Cha 6
BBA +0 ; BMO +1 ; DMD 14
Compétences Acrobaties +7,
Connaissances (folklore local) +6,
Connaissances (ingénierie) +3,
Discrétion +7
Escalade +5,
Escamotage +7,
Évasion +7,
Perception +6,
Psychologie +0,
Sabotage +7 ;
Modificateurs raciaux +2 en Perception, -4 en Psychologie
Langues commun, elfe, nain
Particularités afflux de nanites, dépourvu d’émotion, recherche de pièges +1, sens exceptionnels
Écologie
Environnement tous
Organisation solitaire, couple ou section (3-12)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir, rapière, autres trésors)
Pouvoirs spéciaux
Afflux de nanites (Ext). Le corps d’un androïde contient des nanites. Une fois par jour, par une
action immédiate, un androïde peut provoquer un afflux de ces nanites qui lui confère un bonus égal à 3 + son niveau de personnage sur n’importe quel type de jet avec un d20 ; ce pouvoir doit être activé avant d’effectuer le jet. Quand un androïde utilise ce pouvoir, ses tatouages à l’aspect de circuits électriques se mettent à luire en diffusant une lumière équivalente à celle d’une
torche pendant un round.
Dépourvu d’émotion (Ext). Les androïdes ne peuvent jamais bénéficier de bonus de moral et sont immunisés contre les effets de
terreur et d’
émotion. Ils éprouvent des difficultés à analyser les émotions et subissent donc un malus de -4 aux tests de
Psychologie.
Fabriqué (Ext). En ce qui concerne les effets qui ciblent les créatures selon leur type (tels que l’ennemi juré d’un rôdeur ou les armes
tueuses), les androïdes sont considérés à la fois comme des
humanoïdes et des
créatures artificielles. Les androïdes gagnent un bonus racial de +4 aux
jets de sauvegarde contre les effets mentaux, la paralysie, le poison et les effets d’étourdissement. Ils sont immunisés à la fatigue et à l’épuisement, aux maladies et aux effets de sommeil. Ils ne peuvent jamais gagner de bonus de moral et sont immunisés aux effets de terreur et à tous les effets basés sur les émotions.