Aura Invocation modérée ;
NLS 10 ;
Emplacement anneau ;
Prix 15 000 po ;
Poids —
Description
Cet anneau en cuivre terni perd sa patine quand il est au doigt d’un personnage possédant de l’audace ou du panache. Quand celui-ci regagne un point d’
audace ou de
panache par ses actions (non à cause d’une simple réinitialisation journalière), il peut essayer de mettre fin à un seul état en cours qui l’affecte, tentant alors un nouveau
jet de sauvegarde contre le
DD original. L’effet doit autoriser un
jet de sauvegarde, il doit pouvoir être annulé par une
dissipation de la magie ou une
guérison suprême et ce doit être un effet contre lequel le personnage a raté son premier
jet de sauvegarde. Si le personnage réussit son nouveau jet, l’effet est annulé même si le jet devrait avoir d’autres conséquences et même s’i faut normalement réussir plusieurs
jets de sauvegarde pour se débarrasser de l’effet. Si l’effet autorisait plusieurs types de
jet de sauvegarde, utilisez le type et le
DD du premier jet qu’a raté le personnage. Étant donné que le personnage doit regagner un point d’
audace ou de
panache pour refaire un jet, l’anneau n’apporte aucun avantage s’il n’a pas utilisé d’
audace ou de
panache.
Création
Création d'anneaux magiques,
restauration, le créateur doit être un utilisateur d’
audace ou de
panache ;
Coût 7 500 po