Armure démoniaque
Aura Nécromancie (Mal) puissante ; NLS 13 ; Prix 52 260 po ; Poids 25 kg
Description
Ce harnois +4 a été forgé de manière à ce que son porteur ait l’air d’un démon. Une lueur magique rougeâtre émane des symboles gravés sur les jointures et les plaques et des runes luisent par intermittence d’un pouvoir démoniaque. Le porteur d’une armure démoniaque possède des griffes +1 qui infligent 1d10 points de dégâts de base pour une armure de taille M ou 1d8 pour une armure de taille P (critique x2). Toute créature frappée par ces griffes subit les effets d’un sort de contagion (Vigueur DD 14 annule). Les griffes sont intégrées aux gantelets et aux canons d’avant-bras de l’armure, on ne peut pas en priver le porteur de l’armure en le désarmant. Si le porteur du harnois n’est pas d’alignement Mauvais, il acquiert instantanément un niveau négatif qui persiste tant qu’il porte l’armure. Ce niveau négatif ne peut être dissipé (pas même avec un sort de restauration). Le niveau négatif disparaît dès qu’il enlève l’armure.
Création
Création d’armes et armures magiques, contagion ; Coût : 26 955 po
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