Le personnage est capable de marteler un adversaire pour pénétrer ses défenses.Catégorie : maîtrise d'armeConditions BBA +9, capacité de classe
entrainement aux armes avec une arme de corps à corps
Avantage Par une
action complexe, le personnage peut écarter les défenses de son adversaire pour effectuer une unique, mais particulièrement efficace attaque au corps à corps. Le personnage effectue une unique attaque au corps à corps avec une arme appropriée sur une unique cible, mais lance autant de
jets d'attaque que s'il effectuait une
attaque à outrance en utilisant cette arme. Le personnage réalise ses attaques en partant du plus haut bonus au plus bas de ses bonus comme s'il réalisait une attaque à outrance.
- Si au moins une de ses attaques touche, son unique attaque est considérée comme réussie, et le personnage lance le jet de dégâts normalement.
- Si un jet ou plus est un critique potentiel, le personnage ne fait qu'un jet de confirmation avec son bonus de base à l'attaque le plus élevé.
- Si deux attaques ou plus touchent, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD = 10 + 1/2 bonus de base à l'attaque du personnage + modificateur de Force du personnage) ou être handicapée pour 1d4 tours par l'un des états préjudiciables suivant (au choix du personnage) :
- Si au moins deux attaques ont touchées, il peut choisir entre les états assourdi, enchevêtré, ou secoué.
- Si au moins trois attaques ont touchées, il peut également choisir entre les états aveuglé ou chancelant.
- Si au moins quatre attaques ont touchées, il peut aussi choisir l'état hébété.
Une fois que le personnage à forcé une cible à effectuer un
jet de sauvegarde contre un état préjudiciable avec ce don, il n'est plus possible d'imposer ce même état à cette cible avec Assaut dévastateur pendant 24 heures.