En sacrifiant un peu de précision, le personnage peut infliger des blessures sanglantes qui guérissent très lentement.Catégorie : combatConditions. For 13,
Attaque en puissance,
BBA +6.
Avantage. Le personnage peut choisir d’accepter une pénalité de -5 à tous ses
jets d’attaque au corps à corps et tests de
manœuvres de combat pour ajouter 1d4 points de dégâts de
saignement aux dégâts normaux de ses attaques des armes au corps à corps. La créature touchée continue de subir des dégâts de saignement chaque round au début de son round. On peut arrêter les dégâts de saignement à l’aide d’un test de
Premiers secours contre un
DD de 15 ou avec n’importe quel soin magique. Les dégâts de
saignement provenant de ce don ne se cumulent pas entre eux. Le personnage doit choisir s’il veut utiliser ce don ou pas avant de réaliser le
jet d’attaque. Les effets du don persistent jusqu’au début de son prochain tour (mais le
saignement, lui, continue jusqu’à la guérison).
Astuce martiale (règles)
À chaque fois que le personnage utilise ce don, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance. Dans ce cas et jusqu’à la fin de son prochain tour, il réduit le malus de tous ses
jets d’attaque d’un montant égal au nombre de points d’endurance dépensés.