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Notez que tous les prix indiqués font référence à la 2nde impression du manuel Ultimate Equipement. | |
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Un bâton est un long bout de bois contenant plusieurs sorts. À la différence des baguettes, qui peuvent contenir une grande variété de sorts, chaque bâton appartient à un modèle particulier, et contient certains sorts bien définis. Un bâton nouvellement créé possède 10 charges. Description. Un bâton fait généralement entre 1,20 m et 2,10 m de long, et fait entre 5 et 8 cm d’épaisseur, pour un poids avoisinant les 2,5 kg. La plupart des bâtons sont en bois, bien que certains, très rares, soient en ivoire, en métal, ou même en verre. Les bâtons ont souvent une pierre précieuse ou un motif caractéristique disposé à l’une de leurs extrémités, dans le cas où ils ne sont pas ferrés (à l’une ou l’autre extrémité). La plupart sont décorés de runes et de divers symboles magiques. Ils peuvent ressembler à une canne, à un gourdin ou à un bâton faisant office d’arme. Ils ont une CA de 7, 10 points de vie, une solidité de 5 et le jet de Force pour les casser a un DD de 24. Activation. Tous les bâtons sont des objets à potentiel magique, ce qui signifie que leur activation est généralement une action simple ne provoquant pas d’ attaque d’opportunité. Cependant, si le sort utilisé a un temps d’incantation supérieur à une action simple, le délai d’activation du bâton est rallongé d’autant. Pour activer un bâton, il faut le tenir à une ou deux mains (ou à tout ce qui sert de mains pour une créature non humanoïde) et le pointer dans la direction des cibles ou de la zone à affecter. Propriétés spéciales. Lancer un dé. Sur 01–30, un signe distinctif suggérant sa fonction se trouve quelque part à sa surface (dessin, inscription, etc.), et sur 31–100, il n’a aucune propriété spéciale. Utiliser les bâtons. Les bâtons profitent de la valeur de caractéristique primordiale et des dons de leur utilisateur pour déterminer le DD des jets de sauvegarde contre leurs effets. De plus, contrairement aux autres objets magiques, un utilisateur de magie lançant un sort depuis un bâton utilise le plus élevé entre son propre niveau de lanceur de sorts et celui de l’objet. Cela signifie qu’un bâton est d’autant plus puissant que son utilisateur l’est. Il est souvent plus difficile de résister aux sorts d’un bâton que d’un autre objet magique, puisque la valeur du DD des jets de sauvegarde est calculée d’après la valeur de caractéristique de leur utilisateur plutôt que la valeur minimale exigée pour lancer le sort. Non seulement tous les aspects du sorts dépendant du niveau de lanceur de sorts (comme la portée, la durée et ainsi de suite) seront souvent plus élevés, mais les sorts seront aussi plus difficiles à dissiper et auront une meilleure chance de vaincre une résistance à la magie. Les bâtons contiennent un maximum de 10 charges. Un sort lancé par son intermédiaire utilise une ou plusieurs de ces charges, et l’objet ne peut être utilisé une fois vide. Chaque matin, pendant qu’il prépare ses sorts ou récupère ses emplacements, un utilisateur de magie peut y transférer une partie de son pouvoir, et ce faisant restaurer l’équivalent d’une charge, et d’une seule, à la condition qu’au moins un des sorts lancés par le bâton soit sur sa liste et qu’il soit capable de le lancer. S’il choisit cette option, le personnage devra sacrifier un sort d’un niveau équivalent au plus haut niveau de sort lancé par le bâton. Par exemple, un magicien de niveau 9 possédant un bâton de feu pourra y transférer une charge par jour en utilisant l’un de ses sorts du 4e niveau. Un seul bâton peut être rechargé de la sorte chaque jour. De plus, un bâton peut contenir des sorts de n’importe quel niveau, contrairement à une baguette, laquelle est limitée aux sorts du 4e niveau ou moins. Le niveau de lanceur de sorts minimal pour un bâton est de 8.
Tableau récapitulatif des bâtons magiquesBâton | Source | Capacités | Prix de vente | Soulagement béni | A&E | création d'eau (1 charge), stabilisation (1 charge), bénédiction (2 charges). | 7 200 po | Arcanes mineures | A&E | bouclier (1 charge), projectile magique (2 charges). | 8 000 po | Astuces | A&E | son imaginaire (1 charge), manipulation à distance (1 charge), prestidigitation (1 charge), image silencieuse (2 charges). | 8 800 po | Éclaireur | A&E | repérage (1 charge), passage sans trace (1 charge), convocation d’alliés naturels I (2 charges). | 9 600 po | Fossoyeur | MCA | excavation expéditive (1 charge), création de fosse (2 charges), fosse hérissée de pieux (5 charges), similaire à une pelle de maître. | 12 000 po | Monstruosification | MCA | agrandissement (1 charge), physique monstrueux I (3 charges), voir description. | 12 150 po | Étincelles | MCA | décharge électrique (1 charge), décharge électrique intensifiée (2 charges), éclair (5 charges), voir description. | 12 650 po | Braises | MCA | flammes (1 charge), rayon ardent (2 charges), boule de feu (4 charges), voir description. | 13 100 po | Eidolons | A&E | régénération d’eidolon mineure (1 charge), libération (1 charge), évolution mineure (2 charges). | 14 400 po | Entendement | A&E | compréhension des langages (1 charge), détection de pensées (2 charges), don des langues (2 charges). | 14 400 po | Accompagnement | A&E | corde d’échardes (1 charge), final salvateur (1 charge), allegro (2 charges), voir description. | 14 800 po | Envoûtement | MJ, A&E | charme-monstre (2 charges), charme-personne (1 charge). | 17 600 po | Feu | MJ, A&E | boule de feu (1 charge), mains brûlantes (1 charge), mur de feu (2 charges). | 18 950 po | Dénigrement | A&E | rapetissement (1 charge), rapetissement d'animal (2 charges), réduction d’objet (2 charges), rapetissement de groupe (4 charges). | 20 000 po | Courage | A&E | bénédiction (1 charge), regain d'assurance (1 charge), prière (2 charges), délivrance de la paralysie (2 charges). | 20 800 po | Festin et famine | A&E | création d’eau (1 charge), baie nourricière (1 charge), purification de nourriture et d’eau (1 charge), coupe de poussière (2 charges), festin de cendres (2 charges). | 20 800 po | Rigueur | MJRA, A&E | arme alignée (2 charges), arme magique (1 charge), frayeur (1 charge), imprécation (1 charge), injonction (1 charge). | 20 800 po | Acolyte rivain | MCA | décharge électrique (1 charge), lévitation (2 charges), vol (4 charges), voir description. | 21 600 po | Grand essaim | MJ, A&E | fléau d’insectes (3 charges), Nuée grouillante (1 charge). | 22 800 po | Autorité | A&E | silence forcé (1 charge), interrogatoire (1 charge), ennui oppressant (2 charges), similaire à un bâton +1/+1. | 23 000 po | Rayonnement | A&E | poussière scintillante (1 charge), lumière du jour (2 charges), lumière brûlante (2 charges), émet une lumière permanente désactivable. | 23 200 po | Totémique zenj | MCA | protection contre le Mal (1 charge), convocation d'alliés naturels II (animaux uniquement, 2 charges), vision des auras (3 charges), convocation d'alliés naturels IV (animaux uniquement, 4 charges), voir description. | 24 800 po | Altération de taille | MJ, A&E | agrandissement (1 charge), agrandissement de groupe (1 charge), rapetissement (1 charge), rapetissement de groupe (1 charge), réduction d’objet (1 charge). | 26 150 po | Voyages | MJRA, A&E | détection des collets et des fosses (1 charge), grand pas (1 charge), liberté de mouvement (2 charges), passage sans trace (1 charge), endurance aux énergies destructives (1 charge). | 27 200 po | Acide | A&E | contact corrosif (1 charge), flèche acide (2 charges), brume acide (3 charges). | 28 600 po | Chaos | A&E | arme alignée (1 charge, Chaos uniquement), détection de la Loi (1 charge), marteau du Chaos (2 charges), cercle magique contre la Loi (2 charges). | 29 600 po | Guérison | MJ, A&E | guérison de la cécité/surdité (2 charges), guérison des maladies (3 charges), restauration partielle (1 charge), soins importants (1 charge). | 29 600 po | Loi | A&E | arme alignée (1 charge, Loi uniquement), détection du Chaos (1 charge), courroux de l’ordre (2 charges), cercle magique contre le Chaos (2 charges). | 29 600 po | Maudit | A&E | arme alignée (1 charge, Mal uniquement), détection du Bien (1 charge), ténèbres maudites (2 charges), cercle magique contre le Bien (2 charges). | 29 600 po | Sacré | A&E | arme alignée (1 charge, Bien uniquement), détection du Mal (1 charge), châtiment sacré (2 charges), cercle magique contre le Mal (2 charges). | 29 600 po | Maître | A&E | rayon affaiblissant (1 charge), main spectrale (1 charge), baiser du vampire (2 charges), similaire à un bâton +1/+1, voir description. | 30 000 po | Araginées | A&E | pattes d’araignée (1 charge), toile d’araignée (1 charge), convocation de monstres III (2 charges, invoque 1d3 araignées géantes uniquement), similaire à un bâton +1/+1. | 30 200 po | Électricité | A&E | décharge électrique (1 charge), éclair (2 charges), éclair multiple (3 charges). | 31 900 po | Hérétique | A&E | fustiger (1 charge), injonction (1 charge), zone de vérité (1 charge), dénonciation (2 charges). | 32 000 po | Musical | A&E | son imaginaire (1 charge), hurlement perçant (1 charge), manipulation des sons (2 charges), mur de son (2 charges), voir description. | 32 000 po | Âmes | MJRA, A&E | communication avec les morts (2 charges), détection des morts-vivants (1 charge), perception de la mort (1 charge), préservation des morts (1 charge), protection contre la mort (2 charges). | 32 800 po | Toxines | MJRA, A&E | brume mortelle (2 charges), nuage nauséabond (1 charge). | 34 200 po | Hurlements | MJRA, A&E | cacophonie (1 charge), cri (2 charges), fracassement (1 charge). | 36 000 po | Justicier | A&E | bénédiction d'arme (1 charge, uniquement sur ce bâton), protection d'autrui (1 charge), détection du mensonge (2 charges), épée sainte (4 charges, uniquement sur ce bâton), voir description. | 37 310 po | Aspects | A&E | aspect de l'ours (1 charge), aspect du faucon (1 charge), aspect du cerf (2 charges), aspect du loup (3 charges), similaire à un bâton +1/+1. | 37 600 po | Discrétion | MJRA, A&E | antidétection (1 charge), déguisement (1 charge), invisibilité (1 charge), invisibilité suprême (2 charges). | 39 300 po | Givre | MJ, A&E | cône de froid (3 charges), mur de glace (2 charges), tempête de grêle (1 charge). | 41 400 po | Renforcement | MJRA, A&E | arme magique suprême (1 charge), endurance de l'ours (1 charge), force de taureau (1 charge), grâce féline (1 charge). | 41 600 po | Malédictions | A&E | cécité/surdité (1 charge), mauvais présage (1 charge), métamorphose funeste (2 charges), malédiction (2 charges), voir description. | 43 500 po | Flamme noire | A&E | simulacre de vie (1 charge), rayon affaiblissant (1 charge), rayon ardent (1 charge), boule de feu (2 charges), animation des morts (3 charges), similaire à un bâton de feu +1. | 47 000 po | Représentation | MJRA, A&E | apaisement des émotions (1 charge), bagou (1 charge), discours captivant (2 charges), image accomplie (2 charges), lueurs hypnotiques (1 charge), manipulation des sons (2 charges), pyrotechnie (1 charge). | 48 800 po | Animé | A&E | réparation intégrale (1 charge), réparation (1 charge), animation d'objets (2 charges). | 49 800 po | Révélations | MJRA, A&E | augure (1 charge), communication avec les morts (1 charge), communion (3 charges), divination (2 charges). | 51 008 po | Clarté | MJ, A&E | explosion de lumière (3 charges), illumination (1 charge), lumière du jour (2 charges), lumières dansantes (1 charge). | 51 500 po | Obstacles | MJRA, A&E | graisse (1 charge), mur de feu (2 charges), mur de glace (2 charges), mur de pierre (3 charges), mur de vent (1 charge), verrou du mage (1 charge). | 52 850 po | Ciel et terre | A&E | bourrasque (1 charge), façonnage de la pierre (1 charge), marche dans les airs (2 charges), contrôle des vents (2 charges), pierres acérées (2 charges). | 54 000 po | Déplacement | A&E | porte dimensionnelle (1 charge), vol (1 charge), téléportation (2 charges), voir description. | 54 400 po | Trésors | MJRA, A&E | aura magique (1 charge), coffre secret (2 charges), identification (1 charge), localisation d'objet (1 charge), mythes et légendes (3 charges). | 55 866 po | Ricanements | MJRA, A&E | baiser du vampire (2 charges), blessure modérée (1 charge), cécité/surdité (1 charge), charme-personne (1 charge), immobilisation de personne (1 charge), malédiction (2 charges), métamorphose funeste (2 charges). | 56 700 po | Pièges | MJRA, A&E | alarme (1 charge), bouche magique (1 charge), piège à feu (2 charges), piège illusoire (1 charge), runes explosives (2 charges), sceau du serpent (2 charges). | 56 925 po | Rayons | MJRA, A&E | désintégration (3 charges), énergie négative (2 charges), rayon affaiblissant (1 charge), rayon ardent (1 charge), rayon d'épuisement (1 charge). | 57 200 po | Rhétorique | A&E | suggestion (1 charge), don des langues (1 charge), dénonciation (2 charges), bagou (2 charges), suggestion de groupe (4 charges). | 57 200 po | Puissance en mithral | A&E | force de taureau (1 charge), agrandissement (1 charge), télékinésie (3 charges), pétrification (4 charges), similaire à un bâton +2/+2, voir description. | 58 000 po | Défense | MJ, A&E | bouclier (1 charge), bouclier de la foi (1 charge), bouclier de la Loi (3 charges), protection d’autrui (1 charge). | 62 000 po | Plans | A&E | adaptation planaire (1 charge), contrat intermédiaire (2 charges), changement de plan (5 charges), voir description. | 63 960 po | Ombres affamées | A&E | ténèbres (1 charge), rayon affaiblissant (1 charge), baiser du vampire (1 charge), énergie négative (2 charges), convocation de monstres V (2 charges, invoque 1 ombre uniquement), contrat intermédiaire (3 charges, appel 1 dévoreur uniquement). | 69 300 po | Dragon | A&E | vol (1 charge), protection contre les énergies destructives (1 charge), souffle de dragon (2 charges), forme draconique II (4 charges), voir description. | 81 000 po | Sommeil | MJRA, A&E | cauchemar (2 charges), rayon d'épuisement (1 charge), sommeil profond (1 charge), songe (2 charges), symbole de sommeil (3 charges), vagues de fatigue (2 charges). | 81 766 po | Abjuration | MJ, A&E | bouclier (1 charge), champ de force (3 charges), dissipation de la magie (1 charge), globe d’invulnérabilité partielle (2 charges), renvoi (2 charges), résistance aux énergies destructives (1 charge). | 82 000 po | Invocation | MJ, A&E | brume mortelle (2 charges), convocation de monstres VI (3 charges), création mineure (2 charges), nuage nauséabond (1 charge), nuée grouillante (1 charge), serviteur invisible (1 charge). | 82 000 po | Divination | MJ, A&E | détection des passages secrets (1 charge), don des langues (1 charge), localisation d’objet (1 charge), localisation de créature (2 charges), œil indiscret (2 charges), vision lucide (2 charges). | 82 000 po | Enchantement | MJ, A&E | brume mentale (2 charges), désespoir foudroyant (2 charges), fou rire (1 charge), sommeil (1 charge), suggestion (1 charge), suggestion de groupe (3 charges). | 82 000 po | Évocation | MJ, A&E | boule de feu (1 charge), éclair multiple (3 charges), fracassement (1 charge), mur de force (2 charges), projectile magique (1 charge), tempête de grêle (2 charges). | 82 000 po | Illusion | MJ, A&E | déguisement (1 charge), double illusoire (3 charges), image accomplie (1 charge), image miroir (1 charge), image prédéterminée (2 charges), lueur d’arc-en-ciel (2 charges). | 82 000 po | Nécromancie | MJ, A&E | frayeur (1 charge), baiser de la goule (1 charge), immobilisation de morts-vivants (1 charge), énergie négative (2 charges), vagues de fatigue (2 charges), cercle de mort (3 charges). | 82 000 po | Transmutation | MJ, A&E | clignotement (1 charge), désintégration (3 charges), métamorphose (2 charges), métamorphose funeste (2 charges), modification d’apparence (1 charge), repli expéditif (1 charge). | 82 000 po | Météo | MJRA, A&E | bourrasque (1 charge), contrôle du climat (3 charges), mur de vent (1 charge), nappe de brouillard (1 charge), tempête de grêle (2 charges), tempête de neige (2 charges). | 84 066 po | Pierre et terre | MJ, A&E | glissement de terrain (1 charge), passe-muraille (1 charge). | 85 800 po | Vision | MJRA, A&E | détection de l'invisibilité (1 charge), œil du mage (1 charge), œil indiscret (2 charges), scrutation (2 charges), vision lucide (3 charges), vision magique (1 charge). | 86666 po | Forêt profonde | MJ, A&E | animation des plantes (4 charges), charme-animal (1 charge), communication avec les animaux (1 charge), convocation d’alliés naturels VI (3 charges), mur d’épines (3 charges), peau d’écorce (2 charges), voir description. | 100 400 po | Vie | MJ, A&E | guérison suprême (1 charge), rappel à la vie (5 charges). | 109 400 po | Cent mains | A&E | main impérieuse (1 charge), main interposée (1 charge), poing serré (2 charges), Poigne agrippeuse (2 charges), main broyeuse (3 charges), manipulation à distance (à volonté). | 109 400 po | Vril | AO | manipulation à distance (1 charge), soins légers (1 charge), soins modérés (2 charges), télékinésie (2 charges), champ de force (3 charges), voir description | 200 000 po | Transport | MJ, A&E | passe-muraille (1 charge), porte de phase (2 charges), porte dimensionnelle (1 charge), projection astrale (2 charges), téléportation suprême (2 charges). | 206 900 po | Hiérophante | A&E | bénédiction (1 charge), soins modérés (1 charge), liberté de mouvement (1 charge), immobilisation de personne (intensité augmentée 5e niveau, 1 charge), prière (1 charge), lumière brûlante (1 charge), soins importants (2 charges), colonne de feu (2 charges), force du colosse (2 charges), vision lucide (2 charges), similaire à un bâton +2/+2, voir description. | 220 000 po | Surpuissance | MJ, A&E | boule de feu (intensité augmentée 5e niveau, 1 charge), cône de froid (2 charges), éclair (intensité augmentée 5e niveau, 1 charge), flamme éternelle (1 charge), globe d’invulnérabilité renforcée (2 charges), immobilisation de monstre (2 charges), lévitation (1 charge), mur de force (limité, 2 charges), projectile magique (1 charge), rayon affaiblissant (intensité augmentée 5e niveau, 1 charge), voir description. | 235 000 po |
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