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Bâton vril
Aura Transmutation, puissante ; NLS 15 ; Emplacement aucun ; Prix 200 000 po ; Poids 2,5 kg
Description
Ce bâton en argent évidé est gravé de glyphes élaborés et de clés à l’aspect de flûtes. Il permet l’utilisation des sorts suivants :
manipulation à distance (1 charge)
soins légers (1 charge)
soins modérés (2 charges)
télékinésie (2 charges)
champ de force (3 charges)

Si le manieur d’un bâton vril est un lanceur de sorts, il peut, par une action simple, dépenser 1 charge et sacrifier un sort préparé ou un emplacement de sort inutilisé de niveau 1 ou plus pour canaliser la puissance du bâton afin de créer un rayon d’énergie magique brute appelé vril. Ce rayon d’une portée de 9 mètres nécessite la réalisation d’une attaque de contact à distance et le manieur du bâton choisit s’il souhaite infliger des dégâts ou soigner. Le montant de dégâts infligés ou soignés par le rayon est égal à 1d6 points par niveau du sort sacrifié + 1 point par niveau de lanceur de sorts du manieur.
Le bâton fonctionne différemment s’il est manié par un cinétiste. En dépensant 1 charge du bâton lors de la création d’une explosion cinétique, le cinétiste peut utiliser une nouvelle explosion d’énergie basique appelée explosion vril. Cette explosion inflige des dégâts non catégorisés et ne peut être associée qu’à des injections de substance et de forme dont la description précise leur possible utilisation avec n’importe quel type d’explosion. Si le cinétiste préfère dépenser 3 charges au lieu d’une, l’intensité de son explosion vril augmente au point d’ignorer la résistance à la magie. Un cinétiste peut utiliser un bâton vril sans effectuer de test d’Utilisation d’objets magiques.
Un lanceur de sorts peut recharger un bâton vril conformément aux règles normales. Un cinétiste peut restaurer une seule charge d’un bâton vril en acceptant 3 points de brûlure.
Fabrication
Conditions Création de bâtons magiques, champ de force, manipulation à distance, soins légers, soins modérés, télékinésie ; Coût 100 000 po
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