École Évocation (acide, froid, électricité ou feu) ; Niveau Alch 2, Ens/Mag 2, Magus 2, San 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (un peu de l'élément choisi : terre, eau, air ou feu)
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde voir texte ; Résistance à la magie non

Quand le personnage finit l'incantation du sort, ses mains s'imprègnent d'énergie élémentaire. Choisissez un type d'énergie : acide, froid, électricité ou feu. Le personnage gagne une attaque de contact au corps à corps qui inflige 1d6 points de dégâts de ce type d'énergie et s'accompagnent d'un effet spécial décrit plus bas. Le personnage cause également des dégâts d'énergie et un effet connexe quand il attaque à mains nues, avec une unique attaque de griffes ou de coup. Ce bonus aux dégâts ne s'applique jamais à plusieurs armes.
  • Acide. L'attaque de contact du personnage provoque 1 point de dégâts d'acide en continu pendant 1 round par tranche de 3 niveaux de lanceur de sorts. La cible doit réussir un jet de Vigueur ou être fiévreuse tant que l'acide lui cause des dégâts.
  • Électricité. La créature doit réussir un jet de Vigueur ou être chancelante pendant 1 round.
  • Feu. Les mains du personnage s'enflamment et émettent autant de lumière qu'une torche. Elles risquent d'enflammer ce qu'elles touchent.
  • Froid. La cible doit réussir un jet de Vigueur ou être fatiguée. Une créature déjà fatiguée ne subit pas d'effet supplémentaire.
Les attaques suivantes infligent des dégâts normaux mais les effets supplémentaires ne se cumulent pas. Ce sort n'offre aucune protection à ce que le personnage porte ou tient en main. Quand le personnage lance ce sort pour causer des dégâts d'acide, de froid, d'électricité ou de feu, le sort devient de ce type.
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