Bourbiérin, Champion bourbiérin

Champion bourbiérin
FP 7
Source : Codex monstrueux p.10
PX 3 200
Humanoïde (bourbiérin) de taille M, CM
Init +5 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +5
Défense
CA 22, contact 11, pris au dépourvu 21 (armure +6, bouclier +2, Dex +1, naturelle +3)
pv 72 (8 DV ; 3d8+5d10+32)
Réf +5, Vig +10, Vol +3 (+1 contre la terreur)
Attaque
VD 6 m, nage 9 m
Corps à corps terbutje +1, +15/+10 (1d8+9) et langue, +7 contact (langue gluante)
Distance javeline de maître, +9 (1d6+5)
Attaques spéciales coassement terrifiant (DD 12), entraînement aux armes (lames lourdes +1)
Tactique
Pendant le combat. Le champion bourbiérin utilise son coassement terrifiant avant d’engager le corps à corps.
Caractéristiques
For 20, Dex 13, Con 16, Int 8, Sag 13, Cha 8
BBA +7 ; BMO +12 ; DMD 23
Compétences Acrobaties +2 (+18 pour sauter), Discrétion +0 (+8 dans les marais), Escalade +6, Intimidation +6, Natation +10, Perception +5, Survie +8
Langues bourbiérin
Particularités entraînement aux armures 1, retenir son souffle, déplacement facilité (marais)
Équipement de combat potion de force de taureau, potion de soins importants ; Équipement divers armure d’écailles en peau de dragon noir +1, écu en bois de maître, terbutje +1, javelines de maître (2), 282 po
La plupart des champions bourbiérins négligent la tactique au profit du chaos. Dans les tribus déficientes en magie, les champions ont un statut à peine inférieur à celui des prêtres-rois.
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