Les chasseurs de vampires utilisent leurs compétences et leur magie pour traquer et tuer les morts affamés. Pour ce faire, ils hésitent longuement entre la pureté de la magie du Bien ou le Mal séduisant qui consiste à retourner la sombre nécromancie contre les morts-vivants.
Les chasseurs de vampires mènent des vies solitaires et prennent sans cesse le risque de devenir l’une des créatures qu’ils passent leur vie à chasser.Jugement
Comparés à ceux d’un
inquisiteur standard, les jugements suivants fonctionnent différemment pour un chasseur de vampire. Cette aptitude altère les jugements de l'inquisiteur.
- Pureté. Au niveau 10, le bonus conféré par ce jugement double contre les maladies et l’absorption d’énergie, mais pas contre les malédictions et le poison.
- Châtiment. Au niveau 6, les armes sont considérées comme étant en argent et non comme alignées.
Spécialiste de l’argent
Au niveau 2, un chasseur de vampires apprend les secrets qui lui permettent de forger de dangereuses armes en argent. Il ajoute un bonus égal à son niveau de classe aux tests d’
Artisanat ou d’
Art de la magie effectués pour fabriquer un objet en argent qui ignore la
RD/argent, comme l’
argent alchimique, le
lustrargent ou le
blanchis pour arme. Cette aptitude remplace
détection d’alignement.
Tueur (Sur)
Un chasseur de vampires peut conférer à ses armes la propriété
tueuse de morts-vivants seulement, mais celle-ci reste en place même s’il ne les tient plus en main.
Brûlure du soleil (Sur)
Au niveau 5, un chasseur de vampires peut apposer sur une arme qu’il tient en main la lumière purificatrice du soleil par une
action rapide et ce, pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau d’inquisiteur.
Ces
rounds ne sont pas obligatoirement consécutifs. Une arme imprégnée ainsi de la lumière du soleil inflige +1d6 points de dégâts aux créatures sensibles ou vulnérables à la lumière du soleil, ce qui inclut de nombreux types de morts-vivants (en particulier les
spectres, les
vampires et les
âmes-en-peine). Ces dégâts supplémentaires s’appliquent également aux vases et aux monstres de type fongoïde.
Une arme imprégnée de la lumière du soleil produit une lumière équivalente à celle d’un
bâton éclairant.