La plupart des paladins se jettent dans la mêlée et affrontent leurs ennemis face à face. Le chasseur divin préfère les attaquer de loin et les terrasser avant qu’ils ne menacent leurs alliés.Tir de précision
Le chasseur divin gagne
Tir de précision comme don supplémentaire au
niveau 1, même s’il ne remplit pas les conditions requises. Ce pouvoir remplace port des
armures lourdes.
Précision partagée (Sur)
Au niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés dans les 3 m des avantages du don Tir de précision jusqu’au début de son prochain tour. Pour profiter de cet avantage, les alliés doivent rester à moins de 3 m de lui et doivent pouvoir le voir et l’entendre. Ce pouvoir remplace l’
aura de courage.
Pacte divin (Sur)
Au niveau 5, le chasseur divin tisse un lien avec sa divinité. Ce pouvoir fonctionne comme le don de
paladin ordinaire mais le chasseur se lie obligatoirement à une arme de jet ou à distance (mais pas à des munitions). En plus des propriétés citées, il peut appliquer
longue portée,
boomerang ou
traqueuse à son arme. En revanche, il ne peut pas la faire bénéficier de
gardienne ou
destruction. Les propriétés spéciales d’une arme de jet fonctionnent normalement quand le paladin se sert de l’arme au corps à corps. Ce pouvoir remplace le
pacte divin du paladin ordinaire.
Grâce à distance (Mag)
Au niveau 6, le paladin peut dépenser deux utilisations quotidiennes de l’
imposition des mains pour guérir une cible située à 1,50 m de distance par niveau de paladin. Ce pouvoir reste sans effet sur les créatures que blessent l’énergie positive, comme les morts-vivants. Ce pouvoir remplace la
grâce de
paladin de niveau 6.
Aura d’attention (Sur)
Au niveau 8, le chasseur divin et ses alliés sont étrangement conscients de la position que chacun d’eux occupe sur le champ de bataille. Le paladin et les alliés situés à moins de 3 mètres (2
c) de lui n’offrent plus d’
abri contre leurs propres attaques à distance, à moins qu’ils ne le désirent. En revanche, les alliés incapables de bouger ou d’entreprendre une action donnent toujours un abri aux ennemis, tout comme ceux qui sont
pris au dépourvu. Pour utiliser ce pouvoir, le paladin et ses alliés doivent se voir et s’entendre. Ce pouvoir remplace
aura de fermeté.
Bénédiction du chasseur (Sur)
Au niveau 11, le chasseur divin peut, par une
action rapide, dépenser une utilisation quotidienne de
châtiment du mal pour bénéficier (ainsi que ses alliés) de
Viser,
Tir de précision et
Science du tir de précision, même s’ils ne remplissent pas les conditions requises. Les effets durent une minute. Les créatures Mauvaises ne bénéficient pas des avantages de ce pouvoir qui remplace
aura de justice.
Chasseur vertueux (Sur)
Au niveau 14, les armes du chasseur divin sont considérées comme Bonnes quand il s’agit de vaincre la
réduction de dégâts. De même, toutes les attaques à distance de ses alliés situés à moins de 3 mètres (2
c) sont d’alignement Bon. Ce pouvoir fonctionne uniquement quand le chasseur est conscient et remplace
aura de foi.