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Chemise Enflammée
Auras : Évocation modérée ; NLS : 10 ; Emplacement torse ; Prix : 8.000 po
Caractéristiques
À chaque fois que le porteur est en situation de lutte (que ce soit en attaque ou en défense), la chemise prend feu et inflige 1d6+10 points de dégâts de feu chaque round à son adversaire. Les flammes ne brûlent pas le porteur et persistent pendant 1 round (elles continuent de brûler l’adversaire du porteur si ce dernier est toujours en situation de lutte après un round). La chemise prend feu pendant 10 rounds par jour maximum. Ces rounds ne sont pas obligatoirement consécutifs.
Création
Création d’objets merveilleux, bouclier de feu ; Prix : 4.000 po
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