Cobra de fer
FP 2
Source : Bestiaire p.47
PX 600
Créature artificielle de taille P, N
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +0
Défense
CA 20, contact 13, pris au dépourvu 18 (Dex +2, naturelle +7, taille +1)
pv 15 (1d10+10)
Réf +2, Vig +0, Vol +0
Immunités traits des créatures artificielles ; RD 5/— ; RM 13
Attaque
VD 12 m (8 c)
Corps à corps morsure +3 (1d6+1 et poison)
Caractéristiques
For 12, Dex 15, Con -, Int -, Sag 11, Cha 1
BBA +1, BMO +1, DMD 13 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +12 ; Modificateurs raciaux Discrétion +6
Particularités localisation de cible
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple ou nid (3-10)
Trésor aucun
Particularités
Localisation de cible (Sur) Une fois par jour, le créateur d'un cobra de fer peut lui ordonner de trouver et de tuer une créature spécifique située à moins de 1,5 km. Le cobra exécute cet ordre comme s'il était guidé par un sort de localisation suprême. Le créateur doit avoir vu la cible ou posséder un objet provenant d'elle pour que l'ordre fonctionne.
Poison (Ext) la morsure d'un cobra de fer injecte un poison provenant d'un réservoir caché dans son corps. Comme il s'agit d'une créature artificielle, le cobra de fer ne produit pas ce poison par un procédé naturel : son créateur doit remplir le réservoir manuellement. Le réservoir contient assez de poison pour 3 attaques de morsure réussies. Après cela, le cobra n'inflige plus que des dégâts de morsure. Il faut 5 rounds pour remplir le réservoir et cette action provoque des attaques d'opportunité. Le créateur peut remplir le réservoir avec n'importe quel poison transmissible par blessure. Il s'agit généralement de venin de vipère à tête noire mais certains créateurs ont déjà utilisé de l'acide, des substances alchimiques ou même des liquides encore plus étranges. Venin de vipère à tête noire. Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 11 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Constitution ; guérison 1 réussite.
Le corps de ce petit cobra métallique est constitué de plaques de fer superposées. Ses yeux sont de minuscules points de lumière rouge.

Le cobra de fer est une créature artificielle relativement simple qui ressemble à un cobra de métal. Ces cobras servent souvent de gardes du corps ou de protecteurs de trésor mais la capacité magique qui leur permet de localiser précisément des créatures en fait également de bons assassins. Comme le réservoir à poison d’un cobra de fer peut contenir plusieurs types de venins, on peut utiliser des poisons différents selon les missions à accomplir.

Certains lanceurs de sorts remplissent même ces réservoirs avec des potions, de sorte que le cobra injecte le liquide magique dans la cible qu’il mord. C’est une méthode assez dangereuse pour tirer parti des effets d’une potion, mais cela permet au maître du cobra de consacrer son round à autre chose qu’à avaler le précieux breuvage.

Autres types d'automates serpentins

Cobra d'adamantium (FP+1). Ce cobra est plus solide que les autres. Son bonus d'armure naturelle passe à +12, il gagne 5 pv par DV et une RD 10/-.

Cobra d'ébénite (FP+0). Ce cobra est plus mobile. Il gagne une vitesse de nage de 9 m (6 c) et une vitesse d'escalade de 6 m (4 c).

Cobra en fer froid (FP+0). L'attaque de ce cobra est considérée en fer froid pour passer les éventuelles RD.

Cobra de mithral (FP+1). Ce cobra est beaucoup plus rapide. Sa Dextérité augmente de +4 et sa vitesse passe à 21 m (14 c). Il peut également porter 2 attaques de morsure par round lors d'une action d'attaque à outrance.

Construction

NLS 7e ; Prix 4.000 PO (fer) ; 20.000 PO (adamantium) ; 5.000 PO (ébénite) ; 8.000 PO (fer froid) ou 10.000 PO (mithral)

Conditions Création de créatures artificielles, animation d'objets, localisation suprême, quête ; Compétence Artisanat (armure), Artisanat (menuiserie [pour les cobras d'ébénite uniquement]) ou Artisanat (travail de la forge) DD 15 ; Coût 2.000 po (fer) ; 10.000 po (adamantium) ; 2.500 PO (ébénite) ; 4.000 po (fer froid) ; 5.000 po (mithral)
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