Colosse de chair
FP 16 / RMY 6
Source : Bestiaire 4 page 35
  • 76 800 PX
  • Créature artificielle (colosse, mythique) de taille Gig, N
  • Init +0 ; Sens vision à 360°, vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +8
  • Aura antimagie sélective (6 m), surnaturelle (9 m)
    Défense
  • CA 30, contact 6, pris au dépourvu 30 (naturelle +24, taille -4)
  • pv 224 (16d10+136)
  • Réf +5, Vig +5, Vol +5
  • RD 10/épique ; Immunité électricité, traits des créatures artificielles
    Attaque
  • VD 18 m
  • Corps à corps 2 coups, +28 (2d12+16/19-20/×3 plus étreinte)
    • ou coup de pied, +28 (4d12+24 plus coincé sous le pied)
  • Espace 6 m ; Allonge 6 m
  • Attaques spéciales constriction (2d12+16), pouvoir mythique (6/jour, montée en puissance +1d8), accélération mythique, coincé sous le pied
  • Pouvoirs magiques (NLS 13 ; concentration +14)
  • For 42, Dex 11, Con —, Int 3, Sag 10, Cha 7
  • BBA +16 ; BMO +36 ; DMD 46
  • Dons Attaque en puissanceM, EnchaînementM, Frappe décisive, Frappe décisive supérieure, Robustesse, Science de la frappe décisive, Science du critiqueM (coup), Succession d’enchaînements
  • Compétences Intimidation +9, Perception +8
  • Langues commun
  • Particularités création mythique, forme alternative, résilience mythique
    Écologie
  • Environnement terre ferme
  • Organisation solitaire
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Aura d’antimagie sélective (Sur). Cette zone n’affecte pas les sorts et les pouvoirs appartenant au registre de l’électricité ou infligeant des dégâts d’électricité ni les sorts et effets de nécromancie.
  • Forme alternative (Ext). Par une action complexe, le colosse de chair peut se scinder en quatre créatures. Ces quatre créatures fonctionnent comme des golems de chair mais elles ne possèdent pas leur RD, leur pouvoir de fureur dévastatrice ni leur immunité à la magie. Elles gagnent en revanche une RD 5/épique, l’absorption d’électricité et une aura d’antimagie sélective (3 mètres). Divisez le total actuel de points de vie du colosse par 4 pour déterminer le nombre de points de vie de chaque créature engendrée par cette scission. Pour que ces créatures fusionnent de nouveau en une créature unique, il faut qu’elles soient toutes adjacentes les unes aux autres et qu’elles réalisent une action complexe. Quand cela se produit, additionnez les points de vie actuels des quatre créatures pour connaître le total de points de vie du colosse.
Cette énorme monstruosité ressemble à une montagne de cadavres humanoïdes encore frais, entassés de manière à former une sorte de silhouette humaine.

Un colosse de chair se compose de centaines de cadavres assemblés en une macabre créature mesurant dans les dix-huit mètres de haut pour un poids de soixante-quinze tonnes.

Construction

Pour créer un colosse de chair, il faut au moins 500 cadavres humanoïdes pour une valeur totale de 10 000 po.

NLS 12 ; Prix 120 000 po
Conditions Création de créatures artificielles, Artisan mythique de rang ou de grade mythique 6, animation des morts, préservation des morts, souhait limité, zone d’antimagie ; Compétence Premiers secours DD 25 ; Coût 70 000 po
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.