Le personnage sait diriger sa monture au milieu des combats.Catégorie :
combatCondition. 1
rang en
ÉquitationAvantage. Lorsque sa monture est touchée (dans la limite d’une fois par
round), le personnage peut tenter d’annuler le coup en réussissant un test d’
Équitation. Il s’agit là d’une réaction, pas d’une action. Le coup est annulé si le
test de compétence du personnage est supérieur au
jet d’attaque de l’adversaire.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage a déjà utilisé ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour s’en servir de nouveau au cours du même
round. Il peut utiliser cette astuce martiale autant de fois qu’il le désire au cours du même round tant qu’il lui reste assez de points d’endurance à dépenser.
Version mythique
La capacité du personnage à manœuvrer une monture dans la rigueur du combat est presque inégalée.Conditions. Combat monté
Avantages. Le personnage peut annuler un nombre de coups supplémentaires portés à sa monture par
round égal à son
grade. Une fois par round et par une
action immédiate, le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour substituer par un test d'
Équitation un unique jet de
Réflexes que sa monture devrait effectuer.