Son inspiration guide les coups du personnage lorsqu’il prend un instant pour évaluer son ennemi.

Conditions. Int 13, Enquêteur amateur, BBA +6, 1 rang dans au moins une compétence de Connaissances, aucun niveau dans des classes possédant le pouvoir de classe inspiration.

Avantage. Le personnage peut dépenser une utilisation d’inspiration par une action de mouvement pour étudier un ennemi qu’il voit. Ce faisant, il gagne un bonus d’intuition de +2 aux jets d’attaques au corps à corps et un bonus de +2 aux jets de dégâts pour un nombre de rounds égal à son modificateur d’Intelligence. Le bonus aux jets de dégâts correspond à des dégâts de précision et n’est pas multiplié sur un coup critique. Une fois que la cible a été affectée par ce don, le personnage ne peut plus l’affecter avec pendant 24 heures.
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