Compétences fusionnées, Nature

Le personnage en sait beaucoup sur le monde naturel et les créatures naturelles qu’il dresse à obéir à ses ordres.

Caractéristique associée : Intelligence ; Formation nécessaire : Oui ; Malus d'armure : Non

Fonctions. Dresser un animal, identifier un monstre (aberration, animal, fée, humanoïde monstrueux, plante, vase, vermine), se remémorer des connaissances (à propos des donjons, de la géographie ou de la nature).

Compétences de base. Connaissances (exploration souterraine), Connaissances (géographie), Connaissances (nature), Dressage.

Dresser un animal

Cette fonction de la compétence Nature fonctionne comme la compétence de base Dressage. Elle se base toutefois sur l’Intelligence à la place du Charisme.

Action. Variable. Il faut une action de mouvement pour diriger un animal et une action complexe pour le « pousser. »

Nouvelles tentatives. Oui, sauf pour élever un animal.

Identifier un monstre

Un personnage peut utiliser la compétence Nature pour identifier les monstres de type aberration, animal, fée, humanoïde monstrueux, plante, vase et vermine. Voir l’encart Identification des monstres.

Se remémorer des connaissances

Le personnage peut utiliser la compétence Nature pour se remémorer des informations à propos de la faune, de la flore, du climat, des saisons et de leur cycle, de la spéléologie et de l’environnement. Voir l’encart Se remémorer des connaissances pour plus de détails. Utilisez les DD de la table suivante pour certaines tâches.

TâcheDD du test de Nature
Identifier une plante ou un animal courant10
Identifier un minéral, une pierre ou un métal10
Déterminer l’inclinaison d’une pente15
Identifier un phénomène climatique anormal15
Reconnaître les caractéristiques environnementales d’une région15
Identifier un danger naturel ou souterrain15 + FP du danger
Déterminer la part d’artificiel dans un élément d’apparence naturelle20
Déterminer la profondeur sous terre20
Connaître l’emplacement du site remarquable le plus proche20
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