École Transmutation [malédiction] ; Niveau Hyp 2, Ens/Mag 2, Occ 2, Prê 2, Psy 2, San 2, Sor 2, Spi 2
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible une créature touchée
Durée 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler ; Résistance à la magie oui

D’un contact, le personnage applique une douloureuse malédiction à la cible qui est hideusement défigurée. L’apparence physique de cette difformité est soumise aux caprices du lanceur de sorts (la plupart des adorateurs de démons choisissent des difformités qui reflètent la forme ou l’apparence de leur protecteur abyssal). La cible reçoit l’un des malus suivants.
• Malus de -2 à une valeur de caractéristique (avec un minimum de 1)
• Malus de -2 aux jets d’attaque ou de sauvegarde.
• Vitesse de base réduite de 1,50 mètre.
Vous pouvez inventer d’autres effets mais ils ne doivent pas être plus puissants que ceux décrits plus haut.

Mythique

La cible subit deux malus différents (choisis dans la même liste) au lieu d’un seul.

Amplifié. Si le personnage dépense deux utilisations de pouvoir mythique, la cible est également fatiguée à cause de la douloureuse défiguration. Si cette fatigue est dissipée sans lever la malédiction, elle réapparaît au bout d’une heure.
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