Crapaud féerique géant
FP 3
Source : Bestiaire 3, p.54
PX 800
Défense
CA 15, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +3, naturelle +3, taille -1)
pv 22 (3d8+9)
Réf +8, Vig +6, Vol +3 ; +4 contre les effets mentaux
Capacités défensives peau venimeuse ; RD 5/fer froid
Résistances électricité 10
Attaque
VD 9 m (6
c), nage 6 m (4
c), vol 13.50 m (9
c),
Corps à corps morsure, +4 (1d6+4 plus
étreinte)
Espace 3 m (2
c) ;
Allonge 3 m (2
c)
Attaques spéciales engloutissement (1d4 dégâts contondants, CA 11, 2pv
Pouvoirs magiques (NLS 3 ; concentration +2)
Statistiques
For 19, Dex 14, Con —, Int 13, Sag 14, Cha 15
BBA +6, BMO +7, DMD 20
Compétences Bluff +6,
Connaissances (exploration souterraine) +5,
Connaissances (histoire) +3,
Connaissances (mystères) +6,
Discrétion +9 ,
Intimidation +13,
Perception +15,
Psychologie +15
Langues commun
Écologie
Environnement forêts, marécages ou plaines tempérés
Organisation sociale solitaire, couple ou petit groupe (3-12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Peau venimeuse (Ext). Une créature frappant un crapaud féerique géant avec une attaque à mains nues ou une arme naturelle s’expose à sa peau venimeuse.
Peau — contact ;
JdS Vigueur DD 14 ;
fréquence 1/
round pendant 4
rounds ;
effet affaiblissement temporaire 1d2
Sag ;
guérison 1 réussite.