Les coups critiques du personnage étourdissent ses adversaires.

Catégorie : combat, critique

Conditions. Critique ralentissant, Don pour les critiques, bonus de base à l’attaque +17.

Avantage. Quand le personnage inflige un coup critique, son adversaire est étourdi pendant 1d4 rounds. Un jet de Vigueur réussi permet à l’adversaire d’être seulement chancelant pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de Vigueur est égal à 10 + bonus de base à l’attaque. Les effets de ce don ne se cumulent pas. Les coups supplémentaires prolongent sa durée.

Spécial. Le personnage applique un seul effet de critique à chacun de ses coups critiques, à moins qu’il dispose de la Maîtrise du critique.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage confirme un coup critique et tente d’étourdir son adversaire, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le DD du jet de sauvegarde à effectuer contre le don d’un montant égal au nombre de points d’endurance dépensés.
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